ФЭНДОМ



Homestuck Act 2
Взмах палочки дирижера
A1
Поскольку вы читаете это, вы, скорее всего, уже установили игру на свой компьютер. Если это так, вы, наравне со многими другими игроками, только что приблизили конец света.

Начало

станица 248Sburb Logo

Конец

страница 758Sburb Logo

Продолжительность

511 страниц

Предыдущий

Акт 1: Нота, которую играет Одиночество

Следующий

Акт 3: Безумная штопорная бредоворошилка

EN: Homestuck: Act 2

Второй акт Homestuck назван Взмах палочки дирижераSburb Logo. В этом акте мы наблюдаем за изучением Джоном, с которым связался таинственный голос, собственного дома в Медиуме и поисками Дейва копии Sburb своего бро.

Нажимайте на значок 220px-Sburb Logo.svg, чтобы перейти к странице комикса. Ссылки ведут на страницы оригинального комикса, русский перевод второго акта Homestuck можно прочитать здесь.Sburb Logo

  • Sburb LogoНам представлен Вольный Путешественник, он начинает командовать Джоном из будущего (но не слишком далекого).
  • Sburb LogoРоуз начинает писать прохождение Sburb на GameFAQs.
  • Sburb LogoДом Джона телепортирован в Медиум.
  • Sburb LogoПротоспрайт разделяется, оставляя после себя только часть спрайта, которая случайно прототипирована прахом Бабули.
  • Sburb LogoДжон исследует свой дом в новом окружении.
  • Sburb LogoСоединение Роуз обрывается при передвижении ею Машины папы Джона, и та падает в пропасть вместе с посылкой Джейд и копией серверного диска Sburb Джона.
  • Sburb LogoДжон говорит Дейву спасти Роуз от пожара рядом с ее домом с помощью его (Бро) копии Sburb.
  • Sburb LogoРоуз начинает свое путешествие, чтобы снова получить доступ к электричеству.
  • Sburb LogoДейв полностью представлен читателю, однако сцены с ним происходят "в прошлом".
  • Sburb LogoДейв теряет обе свои копии Sburb, как клиента, так и сервер, когда запускает в схватившую их буйную ворону меч, отчего та вылетает в окно вместе с дисками.
  • Sburb LogoМы впервые видим Маму Роуз, которая вскоре вступает в Бой со своей дочерью.
  • Sburb LogoДжон сражается со сланцевым бесом и выигрывает, поднявшись по Эшелестнице на две ступени успеха выше.
  • Sburb LogoРоуз подсоединяется к Джону после того, как она нашла генератор.
  • Sburb LogoДжон встречается с Бабульспрайтом.
  • Sburb LogoБабульспрайт объясняет Джону некоторые понятия в Sburb, включая его цель: строить свой дом для достижения Скайи.
  • Sburb LogoМежду Джоном и Вольным Путешественником происходит спор, в ходе которого Путешественник случайно отключает капслок.
  • Sburb LogoНажатие капслока открывает отсек рядом с Вольным Путешественником, где тот находит домашнее растение, консервы с едой и книгу Человеческого Этикета.
  • Sburb LogoДейв начинает искать диски Sburb своего Бро. Дейв немного играет в Безумные Закусоны Йоу.
  • Sburb LogoРоуз ставит Перфоматризайнер.
  • Sburb LogoРоуз раздавливает сланцевого беса с помощью пианино Джона, уничтожив как создание, так и инструмент.
  • Sburb LogoРоуз начинает строить вверх, создавая этажи над комнатой Папы и комнатой Джона.
  • Sburb LogoВольный Путешественник, теперь знакомый с человеческим этикетом, начинает общаться с Джоном в более приятной манере.
  • Sburb LogoРоуз использует сейф из Кабинета, чтобы раздавить беса.
    • Sburb LogoПод сейфом Джон находит пустую карту капчалога.
    • Sburb LogoПадающий сейф проделывает дыру в доме, которая начинается на платформе Роуз, идет через комнату Папы и заканчивается в кабинете.
    • Sburb LogoДверь сейфа ломается от удара, и его содержимое вываливается наружу.
  • Sburb LogoДжон обнаруживает, что карты капчалога имеют коды на обратной стороне.
  • Sburb LogoОбнаружив это, Джон начал использовать Перфоматризайнер...
    • Sburb LogoПредметы, пробитые Матризайнером, больше нельзя достать из карты.
    • Sburb LogoПерфокарты можно использовать в Тотемофрезере для создания тотемов соответствующих коду, пробитому на карте.
  • Sburb LogoРоуз использует ванну, чтобы раздавить беса, что приводит к очередной дыре сквозь стену дома, идущую снаружи через кабинет и в Кладовку.
  • Sburb LogoСлучайно Джон уничтожает еще одного беса (и создает еще одну дыру во внешней стене кабинета) своей Инвентекой, что повышает его уровень до Уличного Шкета.
  • Sburb LogoНефтяные огры начинаю заползать по обрыву к дому Джона.
  • Sburb LogoДейв включает опцию "обнаружение конфликтов" на своем Методе Доступа, Хэш-таблице, что позволяет ему капчалогировать предметы более безопасным способом.
  • Sburb LogoДейв строит Форт с помощью своих вертушек и кирпичей, что позволяет ему добраться до люка в потолке его квартиры.
  • Sburb LogoРоуз создает 10 пустых карт капчалога с помощью Алхиматора, что дает Джону инвентеку из 12 кард.
  • Sburb LogoПочитав немного "Умного малого" Гарри Андерсона, Джон получает идею совместить две перфокарты в Тотемофрезере.
  • Sburb LogoДжон совмещает карты Пружинной качалки Лизуна и Молотка и создает Пружинный молот.
  • Sburb LogoПервое использование пружинного молота Джоном отправляет его в полет, на крышу над спальней Папы. Роуз ловит его с помощью кровати, и Джон впадает в дрему.
  • Sburb LogoРоуз делает попытку прислать Джону код серверных дисков Sburb, но обнаруживает, к своему неудовольствию, что на них нет кода.
  • Sburb LogoГенератор выключается от перегрева, вызванного пожаром в лесу, из-за чего соединение Роуз снова обрывается.
  • Sburb LogoДжон просыпается, едва увидев Джейд (и Тыкву, которая может, а может и не, существовать), и перебирается на самый верх своего дома, где он сражается с двумя нефтяными ограми.
  • Sburb LogoДейв тоже поднимается на крышу, взяв с собой Малого Кэла. Мы мельком видим Джейд.
  • Sburb LogoВольный Путешественник становится играбельным.
  • Sburb LogoПутешественник создает Консервный Городок, воображаемое демократичное общество.
  • Sburb LogoПутешественник играется с компьютером на Подземной базе и запускает отсчет 4:13, поразительно похожий на отсчет, появившийся на Основопрессе Джона до того, как его район был уничтожен.
  • Sburb LogoПутешественник находит Появитель в другой комнате и использует его, чтобы, среди прочего, выпустить Серенити, светлячка, из ее янтарного заключения.
  • Sburb LogoПо окончанию отсчета Подземная база не уничтожена, она взлетает вверх и летит на запад.
  • Sburb LogoМама Роуз, видя приближающийся с леса огонь, вводит код, открывая секретную лестницу в мавзолее Джасперса.
  • Sburb LogoПапа Джона, осознав, что связывающие его наручники на самом деле наручники с секретом его сына, освобождает себя из лап сланцевых бесов.
  • Sburb LogoДейв противостоит своему Бро на крыше.
  • Sburb LogoВольный Путешественник прибывает к Лягушачьему Храму.
  • Sburb LogoЗанавес 2 Акта.

Акты Homestuck
Акт 1 Акт 2 Акт 3 Антракт Акт 4

Акт 5 Акт 1 Антракт 2 Акт 6 Акт 1 Акт 6 Антракт 1

Акт 6 Акт 2 Акт 6 Антракт 2 Акт 6 Акт 3 Акт 6 Антракт 3 Акт 6 Акт 4

Акт 6 Антракт 4 Акт 6 Антракт 5

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики