Mspaintadventures. вики
Регистрация
Advertisement

EN:Homestuck

Логотип Homestuck

Как сказано на MSPA, Homestuck — «история о мальчике и его друзьях и их совместной игре». Homestuck — четвёртое и, пока что, самое большое приключение на сайте, насчитывающее 8,124 страниц (из 10,030 страниц MSPA). Оно началось 13 апреля 2009 года (4/13/09), и 413 стало одним из повторяющихся чисел в его вселенной. История содержит нецензурные выражения, насилие, кровь и другие взрослые темы. Комикс закончился 13 апреля 2016 года, через 7 лет после того, как был впервые опубликован стабильный релиз. Титры были опубликованы 25 октября того же года.

Различные статистические данные о Homestuck содержатся здесь.

Sburb Logo

Логотип беты SBURB

Для основного замысла Homestuck вдохновением послужили такие игры как The Sims, Spore и Earthbound. В отличие от предыдущих приключений, развитие событий Homestuck больше не продвигается с помощью команд читателей, Эндрю перенял полный контроль над историей во время 4 акта. Однако он признался, что всё ещё берёт вдохновение из фанарта и теорий своих фанатов.

Homestuck Beta, которая началась 10 апреля, за три дня до официального релиза, была первоначальной попыткой Эндрю начать комикс. Он собирался выполнить комикс, используя лишь Флеш, и отказаться от арта в стиле MS Paint. Однако, когда начала выходить стабильная версия Homestuck, оказалось, что старый стиль рисунков и GIF-анимаций останется. Спустя несколько дней, в своем блоге Эндрю признался, что это не было запланировано, и связано с тем, что исполнение всего комикса во Флеше было слишком сложным и времязатратным. Хоть большая часть приключения все еще использует GIF-анимации, периодически выпускаются и Флеш-обновления, принимающие форму фильмов или интерактивных мини-игр, с музыкальным сопровождением.

Игра Homestuck разделена на два диска.Sburb Logo Первый диск длится до КОНЦА ВТОРОГО ГОДА.Sburb Logo Второй диск, напоминающий виниловую пластинкуSburb Logo, должен был длиться до конца приключения, однако позже выяснилосьSburb Logo, что он длится лишь до конца Акта 6 Антракта 5. Второй диск был оцарапанSburb Logo Терези, когда та попыталась прослушать его на проигрывателе. Из-за этого игра, довольно несвоевременно, выдала критическую ошибкуSburb Logo, и диск пришлось нести на починку к царапинному доктору.

Примерно 16 апреля 2013 года Эндрю добавил эти диски на карту Homestuck AdventureSburb Logo, а также новые разделы, известные как «части». Они охватывают примерно равные части Homestuck, в отличие от дико различной длины страниц его актов. По состоянию на март 2017 года, существуют 4 части Homestuck.

Акты[]

200px-Disk1

Первый диск Homestuck

200px-Disk2

Второй диск Homestuck

Акт 1 - Нота, которую играет Одиночество [Примечания к опустошающей игре] (Начался 4/13/09, закончился 6/7/09)

Акт 2 - Взмах палочки дирижера (Начался 6/10/09, закончился 10/11/09)

Акт 3 - Безумная штопорная бредоворошилка (Начался 10/14/09, закончился 1/14/10)

Антракт - Не запачкай кровью костюмы. (Начался 1/14/10, закончился 2/9/10)

Акт 4 - Полёт парадоксальных клонов (Начался 2/9/10, закончился 5/31/10) (КОНЕЦ ПЕРВОГО ГОДАSburb Logo)

Акт 5 (Начался 6/12/10, закончился 10/25/11)

Акт 1 - ДВОЙНЫ3 П3Р3ПЛ3Т4ЮЩ13СЯ Л3НТЫ М3Б1УС4 (Начался 6/12/10, закончился 9/19/10)
Акт 2 - ОН УЖЕ ЗДЕСЬ. (Начался 9/19/10, закончился 10/25/11) (КОНЕЦ ВТОРОГО ГОДАSburb Logo-Sburb Logo)

Антракт 2 - Человек в Каирской шинели (Начался 10/31/11, закончился 11/02/11)

Акт 6 (Начался 11/11/11, закончился 04/06/16)

Акт 1 - Сквозь разбитое стекло (Начался 11/11/11, закончился 12/08/11)
Антракт 1 - вечеринка трупов (Начался 12/08/11, закончился 12/29/11)
Акт 2 - Пиздец вашим планам. (Начался 12/30/11, закончился 3/08/12)
Антракт 2 - спиритическая доска пенисов (Начался 3/09/12, закончился 4/3/12)
(КОНЕЦ ТРЕТЬЕГО ГОДАSburb Logo-Sburb Logo)
Акт 3 - Благородные (Начался 4/13/12, закончился 7/28/12)
Антракт 3 - Балет преемственников (Начался 8/30/12, закончился 11/03/12)
Акт 4 - Пустой (Начался 11/11/12, закончился 11/12/12)
Антракт 4 - Мертвый (Начался 11/13/12, закончился 11/27/12)
Акт 5 - О Богах и Трикстерах (Начался 11/28/12, закончился 2/16/13)
Акт 1 (Начался 11/28/12, закончился 1/11/13)
Акт 2 (Начался 1/11/13, закончился 1/25/13)
Акт 1 X2 (Начался 1/25/13, закончился 2/16/13)
Антракт 5 - Я ВЫВОЖУ ТЕБЯ НА КРАБО-ГОВОРИТЕЛЬ. (Начался 2/16/13, закончился 4/13/13) (КОНЕЦ ЧЕТВЕРТОГО ГОДАSburb Logo-Sburb Logo)
Homestuck Cartridge

Катридж, занявший место дисков на третью часть Homestuck

Акт 6 (Начался 6/12/13, закончился 4/6/16)
Акт 1 (Начался 6/12/13, закончился 6/14/13)
Антракт 1 (Начался 6/14/13, закончился 8/27/13)
Акт 2 (Начался 8/28/13, закончился 9/2/13)
Антракт 2 (Начался 9/2/13, закончился 10/16/13)
(КОНЕЦ ПЯТОГО ГОДА - страницы нет)
Акт 3 (Начался 10/17/14, закончился 10/25/14)
Антракт 3 (Начался 10/25/14, закончился 10/26/14)
Акт 4 (Начался и закончился 11/2/14)
Антракт 4 (Начался 11/3/14, закончился 1/19/15)
(КОНЕЦ ШЕСТОГО ГОДА - страницы нет)
Акт 5 (Начался 4/13/15, закончился 4/22/15)
Антракт 5 (Начался 4/23/15, закончился 4/2/16)
Акт 6 - Столкновение (Начался и закончился 4/6/16)

====> (Начался 4/7/16, закончился 4/12/16)

Акт 7 (Начался и закончился 4/13/16)

(КОНЕЦ СЕДЬМОГО ГОДА - страницы нет)

КОНЕЦ HOMESTUCK Sburb Logo

ЭПИЛОГ (Начался 4/13/19)

Сюжет[]

Конец света[]

SburbLogotype

Логотип Sburb

На свой тринадцатый день рождения Джон Эгберт получает новейшую компьютерную игру, бета версию так называемой Sburb с эффектом полного погружения в игровой мир. Работая на пару со своей подругой Роуз Лалонд, Джон обнаруживает, что игра позволяет игрокам манипулировать самой реальностью.

Вскоре выясняется ужасающая правда: апокалиптический метеоритный дождь начинает уничтожать мир прямо у них на глазах. Однако игра предоставляет им необходимые средства, чтобы избежать своей судьбы. Джон, Роуз и их друзья, Дейв Страйдер и Джейд Харли, работают сообща, чтобы укрыться от апокалипсиса в новом измерении, называемом Стартосферой. Стартосфера - это мир "враждующих на безвременных просторах королевств", где силы Проспита и Дерса борются за власть над миром Скайи на Поле Боя, похожем на шахматную доску, в ее центре. Дети получают основных советчиков - духов, известных как Ядроспрайты, - чтобы те помогли нашим героям понять новую обстановку и правила игры. Вчетвером они должны сражаться с монстрами темного королевства, контроллируемыми Обитателями, и освободить Спутников четырех планет, окружающих Скайю. Дети должны овладеть системой, называемой Инвентекой, и понять систему алхимии, предоставленную игрой.

Джон, Роуз, Дейв и Джейд потихоньку узнают о своих ролях Наследника Дыхания, Провидицы Света, Рыцаря Времени и Ведьмы Пространства соответственно. Каждый из них должен взяться за свое собственное приключение, наладить отношения со своим Опекуном и пробудить свое снобличие. Они узнают, что необходимо пройти сквозь Семь врат, достигнуть Скайи и не дать Черным Правителю и Королеве уничтожить Скайю активацией Исхода. Тем не менее, известно, что Скайя выиграет детям немного времени созданием защитных порталов, которые будут перенаправлять метеоры в другое место парадоксального пространства - на Землю. Некоторые из метеоров "посеят" лаборатории на Земле, например, Небесную базу-корабль, и перенесут изгнанников - бывших членов обоих королевств - в 2422 год, задолго после апокалипсиса, для того, чтобы заново заселить Землю. Другие же порождают такие аномалии, как Лягушачий храм, или становятся метеорами, врезавшимися в дома детей. Еще одно открытие происходит, когда Джон достигает лаборатории во внешнем метеоритном поясе Стартосферы, называемом Завесой, где он находит таинственный эктобиологический аппарат. По случайности Джон способствует созданию детей и их опекунов. Малыши тоже отправляются в прошлое на метеорах во время Исхода, чтобы привести в действие всю цепь событий.

Джек и тролли[]

По ходу своего приключения к взрослению и соответствию своим героическим ролям, игроки натыкаются на предзнаменования того, что их миссия завершится катастрофическим провалом, если они продолжат этот путь. Оружие, которое Джейд пытается передать Джону, случайно попадает в руки Джека Нуара, подлого архагента Дерса. Он совершает двойное цареубийство монархов Дерса и становится Полноправным Палачом, приносящим разрушение, куда бы он ни пошел. Такое не должно было случиться в игре.

Кроме того, дети узнают, что они не единственная группа людей, играющих в игру. Существует бесчисленное количество других сеансов и игроков на других планетах в своих измерениях. С нашими героями начинают связываться двенадцать троллей - игроков с другой планеты и из другого измерения, которые сыграли в сеанс Sburb (или, как они ее называют, Sgrub) давным-давно в прошлом. Многие элементы их сеансов были похожи - у троллей были: своя двенадцатипланетная Стартосфера, свои изгнанники и прочее. Эта дюжина умудрилась выиграть свою игру и обнаружила величайшую цель Sburb - создание вселенных. Собственно, вселенная детей была создана никеми иными, как троллями под руководством Карката Вантаса.

Sgrub Logo

Логотип SGRUB

Однако что-то пошло не так, и непобедимый, всемогущий демон ворвался в их игру. До того, как тролли смогли получить доступ к новой вселенной, их остановило его появление в пространственно временном континууме. Выяснилось, что этим демоном является прототипированный Беккерелем Джек Нуар, который попал в сеанс троллей из-за запутанной цепочки событий и не дал им получить награду. Вскоре тролли связываются с детьми и нехотя пытаются им помочь, рассказывая о таких вещах, как первые хранители Земли и Альтернии, и Зеленом солнце, источнике их сил. Они разрабатывают план, как лишить Джека сил: нужно лишь достать гигантскую бомбу под названием Опухоль и доставить ее к солнцу, параллельно с этим запустив Царапину, чтобы перезагрузить их сеанс, а затем сбежать оттуда сквозь четвертую стену. После этого все должны встретиться в новом сеансе. Однако пока дети работают над приведением плана в действие, на тролльем метеоре всё идёт не так гладко. Некоторые тролли начинают убивать друг друга, а ожесточившийся Гамзи Макара говорит о своих радостных мессиях и Всеобъемлющем Хонке, которому еще предстоит случиться.

Отчасти план завершается успехом, и все четверо детей достигают Богоуровня в процессе. Однако выясняется, что Опухоль - это бомба, которая должна взорваться, когда вселенные детей и троллей будут уничтожены. Что и происходит, когда Джек Нуар атакует Печеночного Проныру - вселенную детей и лягушку, созданную троллями, - а Пиковый Проныра стреляет в Снеговика - изгнанную Черную Королеву троллей, чье сердце содержит троллью вселенную. Последовавший за этим взрыв породил Зеленое Солнце, которому не суждено было быть уничтоженным. Первый хранитель Альтернии, Док Скретч, обманул всех, забыв упомянуть, что на самом деле делала бомба. Между тем, после смерти Дока Скретча и уничтожения двух вселенных, активируется код, и злой ЛOрд Инглиш, путешествующий во времени преступный авторитет, лидер Суконников и наниматель Дока Скретча, входит в умирающую вселенную троллей и начинает организовывать свои собственные деяния.

Пост-царапинный сеанс[]

SburbAlpha Logo

Логотип альфы SBURB.

Царапина перезагружает вселенную детей так, чтобы дети и их эктобиологические родители были посланы на Землю в другое время. Джейн Крокер, Джейк Инглиш, Дирк Страйдер и Рокси Лалонд, Б2 дети, - новые игроки в этой версии вселенной. Однако пока они готовятся сыграть в игру, становится ясно, что шансов у них немного. Земля здесь - корпоративная планета, чьей владелицей является Бетти Крокер, которая, на самом деле, Снисхождение, бывшая императрица Альтернии, теперь служащая ЛOрду Инглишу, и узурпировавшая престол Черной Королевы в новой Стартосфере. Рокси и Дирк живут далеко в будущем на затопленной планете, под постоянной угрозой нападения Имперских трутней. Кроме того, новым героям приходится терпеть различные шалости Богокота. С Б2 детьми держат связь два члена другого инопланетного вида - Херувимы: дружелюбная и готовая помочь Каллиопа и жестокий и антагонистичный Калиборн. Они разделяют одно тело и собираются сыграть в свой сеанс. Калиборн же планирует убить Каллиопу как часть "игры".

Между тем, первоначальные четыре ребенка вместе с выжившими троллями отправились в два отдельных путешествия до сеанса Б2, каждое из которых продлится три года. Недавно получившая всемогущество Гордая Побирушка отправляет сильно раненого Вольного Путешественника к детям и троллям у Зеленого Солнца, которые начинают путешествовать сквозь Дальнее кольцо - пространство между вселенными - на метеоре. После чего ГП начинает гнаться за Джеком Нуаром, который, в свою очередь, гонится за метеором сквозь Кольцо. Тем временем, Джон, Джейд и остальные обитатели их Стартосферы - уменьшенные богоуровневыми силами Джейд - пробиваются сквозь Четвертую Стену и начинают пересекать Желтый ярд.

По ходу трехлетнего путешествия, метеор и его обитатели пролетают сквозь пузыри снов, места, созданные по воспоминаниям игроков. Пузыри служат загробной жизнью для мертвых игроков и местом снов для живых. С помощью своих визитов в пузыри, они встречаются с до-царапинными троллями, группой игроков, которые были предками более знакомых нам троллей. Они сыграли в Sburb, но потерпели неудачу, из-за чего им пришлось перезапустить свой нулевой сеанс Царапиной, что привело к пост-царапинному сеансу троллей, с которым взаимодействовали дети. Одна из троллей, Миина Пейшес, убила всех своих товарищей и себя саму, чтобы пережить Царапину и продолжить существовать в пузырях снов.

Однако вскоре они обнаруживают, что Инглиш уничтожает пузыри и убивает игроков, которые уже мертвы, тем самым разрушая реальность. Быстро поняв уровень опасности, которую он представляет самой реальности, они начинают придумывать планы, как победить злого лорда. Миина разыскивает своих мертвых товарищей, чтобы собрать армию призраков, в то время как мертвая Вриска Серкет планирует использовать карту Дальнего кольца, следуя по пути разрушения, оставленному Инглишем, чтобы найти сокровище, которое сможет победить его. Арания Серкет хочет найти Каллиопу, которая теперь мертва, так как над ее телом захватил контроль Калиборн, оказавшийся молодым ЛOрдом Инглишем.

Когда Б2 дети умудряются войти в свой Медиум, они обнаруживают, что у них нет прототипирований, сделанных до входа. Их планеты - бесплодные пустоши, а все Подчиненные выглядят как скелеты. Новый сеанс - пустой, и Скайя в нем никогда не сможет достигнуть своей конечной формы; Б1 дети должны принести сюда свое Поле Боя и свою Лягушку Бытия, чтобы та смогла испустить Всеобъемлющий Квак. Спустя месяцы ожидания прибытия Б1 детей, приходит предпоследний день до их прибытия. Дух Каллиопы встречается с Рокси в пузыре снов и предупреждает ее о предстоящей битве. Однако альфа-дети заняты проблемами в отношениях, которые грозят расстроить единство группы.

Когда дети получают Амулеты - заветные волшебные предметы херувимов - Каллиопы и Калиборна, последующий хаос приводит к тому, что все четверо оказываются в своих Квестовых склепах, в центрах лун Проспита и Дерса. Альфа Джек получает Малого Кэла, проклятый амулет, который прежде появлялся на протяжении всей истории. Джек становится одержимым и вскоре показывает владение силами Инглиша, использовав их, чтобы уничтожить луну Проспита. В это же время Снисхождение использует псионику, чтобы уничтожить луну Дерса. Альфа дети возносятся на богоуровень, после чего их спасает Джейд, только что прибывшая в сеанс. Снисхождение использует свои силы, чтобы взять ее под контроль, а она, в свою очередь, переносит Тиаратоп, внедряющий приказания ЕВС в мозг, на голову Джейн; вместе они хватают Рокси и Джейка, в то время как Дирк и Альфа Джек остались на задворках Стартосферы.

Группа с метеора, которая практически добралась до альфа сеанса, занята своими собственными эмоциональными проблемами и, похоже, не слишком-то готова к предстоящей битве. Джон, с другой стороны, на момент прибытия вообще спит. Пока уничтожение материи Дальнего Кольца ЛOрдом Инглишем формирует кольцо вокруг Зеленого Солнца, спящий Джон встречается с призраками в загробной жизни, сформировавшими пиратский экипаж, во главе которого стоит Вриска. Пока они все приближаются к сокровищу, Арания объясняет биологию Херувимов и рождение Каллиопы и Калиборна, детьми выращенных Гамзи на планете, которая, оказывается, является Б2 Землей, перемещенной во времени и пространстве.

Она объясняет, как Калиборн захватил власть над их телом и вошел в свой собственный сеанс. С помощью своего нового слуги Гамзи, он начал активировать башенную сеть, которая позволяет ему видеть альфа сеанс и говорить напрямую с автором Homestuck, Эндрю Хасси. Калиборн обнаружил, что его собственный сеанс - мертвый и является чрезвычайно сложным видом пустого сеанса, который никогда не сможет произвести новую вселенную, даже с вмешательством извне, и потому в нем свои уникальные условия для выигрыша. Играя в этот сеанс, он собрал последователей-Лепреконов, которые позже станут Суконниками, и продолжил получать силы в своем путешествии. В настоящем, Пиковый Проныра, спасенный Хасси из умирающей вселенной троллей, начинает отдавать распоряжения Мисс Пэинт и воскресшим Суконникам, а затем обнаруживает путь к альфа вселенной, собираясь убить ЛOрда Инглиша.

Пиратский призрачный экипаж находит в Дальнем Кольце сокровище, которым оказывается белый и не ощутимый материально логотип Sburb. Просунув в него свою руку, Джон обнаруживает, что сокровище - доступ к любой точке в комиксе, на что прозрачно намекает форма артефакта. В итоге Джон появляется во многих событиях истории и, в конце концов, оказывается в альфа сеансе. Группа с метеора тоже, наконец-то, прибывает в сеанс, и кто-то с силами первого хранителя сбрасывает их всех (минус Гамзи) перед Джоном в ККИК.

Джейд направляет пустой метеор в сторону Скайи. Та защищается обычным способом и создаёт портал, который перебрасывает Джейд на метеоре на Землю альфа-детей в 2424 году, окружённую Красными Милями, которые вызвал Бек Нуар три, по меркам Джейд, года назад. Метеор падает на Землю. Джейд снимается с него, капчалогирует планету и, вероятно, возвращается обратно в Стартосферу, с предположительной помощью Богокота или Джейн.

Тролли и дети на ККИК обсуждают дальнейший план действий. В этот момент повествования Калиборн намеренно портит картридж, содержащий Акт 6 Акт 6. Хоумстак щедро наполняется глючными артефактами и "вкусными фальшивыми зубами".

Джейд обнаруживает компанию на ККИК и раскидывает всех собравшихся по планетам альфа-кидов и принесёнными ей планетами из бета-сеанса. Никто, кроме Джона, не может вспомнить, что случилось после того, как они увидели Джейд, прилетевшую на Метеор.

В это время Аранея, подчинившая Гамзи в пузыре снов, заставляет его украсть для неё Кольцо Жизни и становится живой. Джон, желавший забрать Кольцо для Рокси, чтобы та отдала его Каллиопе, не находит его и отправляется в Гомосрак авторства Калиборна, чтобы сломать несколько безногих лошадей и фальшивых Рокси.

Ожившая Аранея применяет контроль разума на мёртвых Дамарах из пузырей сна, чтобы они своими силами перенесли проспитианский линкор Джейд на Дерс. Сойдя на землю, Аранея отправляется в темницу к Джейку и исцеляет его разум от всего, что мешало ему реализовать его потенциал Пажа. Джейк начинает прокачиваться в бешеном темпе, распространяя вокруг себя разрушительное и непроницаемое поле чистой Надежды. Чтобы сберечь собственность ЕВС, Джейд меняет местами Дерс со своей планетой. Поле Надежды наполовину разрушает Горн и вызывает истекание лавы. На ЗМИЛ подтягиваются Джейн с Аранеей, Дейв, Каркат с Канайей, Роуз, Терези и, впридачу, Бек Нуар с Гордой Побирушкой. Аранея обрушивает на Джейд её собственный дом. Гамзии бросает Карката в лаву, и Канайя в ответ на это распиливает его напополам. ГП и Бек Нуар не дают Джейн воскресить её и убивают Дейва, который героически попытался отнять её тело у них. Джейк реализует мозгопризрачного Дирка, который, разрушая душу Аранеи, нарушил прокачку Джейка и помешал тому верить в него самого. Джейн, пользуясь этой заминкой Аранеи, пытается убить её, но в итоге погибает от катаны Дирка злодейской смертью, косвенно вызвав героическую кончину Джейка от того же орудия. На ЗМИЛ прибывает Снисхождение и выжигает половину присутствующих псионической силой. Аранея пытается противостоять ей, сталкивая друг с другом планеты. Терези бросается на неё со своими тростями, но Аранея заставляет её проткнуть ими себя. Роуз, мстя за смерть Канайи, накидывается на ЕВС, но та пробивает её своим трезубцем. Рокси, усыплённая до этого возле Аранеи, крадёт раненую Роуз и сбегает на свою планету. Снисхождение снимает с пальца Аранеи Кольцо и толкает её в пламя.

Джон появляется в стартосфере альфа-сессии, видит разрушения и пытается найти их причину. Найдя Рокси, летящую вместе с Роуз на КПИН, он следует за ними. Роуз умирает у него на глазах. Вскоре на эту же планету прилетает смертельно раненая Терези и приказывает Джону использовать свои временные силы, чтобы исправить произошедшее в надежде, что он сможет организовать альтернативную временную ветку без роковых событий. Джон посещает своего Обитателя, Тифона. Тот предлагает ему выбор, и открывшимися ему силами Джон разбрасывает нефть со своей планеты, в которой его утопил Тифон, по всему Хоумстаку и очищает комикс от мерцающих артефактов. Он перемещает свою планету в пустоту и возвращается через реальность, используя фразу, которую обговорили он и Терези - "нет места лучше дома", чтобы вернуться в момент, когда они планировали это. Протестировав эту возможность, Терези даёт Джону список инструкций, которые помогут изменить прошлое и предотвратить обречённую линию времени. Используя кодовые слова, прицеплённые к мыслям Терези в её временной линии, Джон прыгает по её жизни до, во время и после сессии Sgrub. Среди результатов, полученных Джоном, отмена убийства Вриски и позволение жить для неё, помощь команде на метеоре, решение их эмоциональных проблем и, наконец, лучшая подготовленность для новой сессии.

Вриска усыпляет Джейд и Джейн, не позволяя Снисхождению использовать их силы, и тем самым обеспечив переменный - из-за героической смерти Рокси - успех вылазке на Дерс. Это объясняет, как Джейд и Джейн повстречали прячущуюся Каллиопу в пузыре сна. Джейд также рассказывает, что её версия Джона в трёхлетнем путешествии умерла. Во сне она повстречала мёртвую Каллиопу, возобладавшую над Калиборном, и рассказавшую ей, что смерть Джона была выбором, который ему предложил его Обитатель. Мёртвый Джон поменялся местами с альфа-Джоном из старой ветки времени. Джон забирает Кольцо Жизни, так что Аранея не может его присвоить, и возвращается на свою планету, где Рокси из его временной линии ждёт его живая. Джон рассеивается вместе с ней и возвращает свою планету из пустоты в сессию. Наконец-то они встречают остальных игроков, включая Вриску.

Калиборн демонстрирует свои шедевры стопмоушена; изображая будущие события, он наблюдал за ними через мониторы на своей планете. Показано, что после его победы над Иалдабаофом он получает красный сундук-амулет с прозрачным сокровищем. Позже мы увидим, ка он разбивает свои богоуровневые часы и обретает бессмертие вместе с мерцающими глазами. что превращает его в ЛOрда Инглиша.

Джон, однако, прибывает с семерыми детьми, но Калиборн открывает свой амулет и тот засасывает четверых детей внутрь себя, запирая их в доме (Homestuck переводится как "застрявшие дома"). Калиборн забрасывает красный сундук далеко в Дальнее Кольцо, где его позже найдут пираты-призраки. После этого альфа-дети сражаются с Калиборном, но когда Дирк использует свои силы Принца Сердца для разрушения души в Калиборне, тот вместе с Аоквиуспрайтом и половиной Гамзи оказывается заключённым в Малом Кэле, которого Рокси изгоняет в пустоту. Калиборн поясняет, что через Малого Кэла он войдёт во вселенную, и в нём он вырастет до монструозного ЛOрда Инглиша. Через труп Дока Скретча, Первого Хранителя Альтернии, созданного из Кэла и магического битка он войдёт во вселенную троллей - и подчинит Джека Нуара из Б2 сессии.

Будущее[]

На данный момент комикс завершён и в будущем Хасси обещает выпустить эпилог, и помимо этого, нас все ещё ожидает игра HIVESWAP - игра по мотивам Homestuck. Что ждёт MS Paint Adventures после всего этого - никто не знает.


У комикса есть подраздел, заебатый Клёвый Бро и Типа Джефф, написанный Дейвом Страйдером.

Различия между Бетой и стабильной версией[]

Adv homestuck

Старый логотип «Homestuck».

Основная статья: Бета «Homestuck»

Помимо арта, Flash и т.д., в «Homestuck» было внесено множество изменений, когда вышла стабильная версия. Вот список некоторых элементов, которые были в бета-версии и которых нет в стабильной версии:

  • История началась десятого апреля, а не тринадцатого (как в игре, так и в реальной жизни), и начинается в пятницу.
  • Аналогичным образом, бета Sburb вышла седьмого апреля, а не десятого.
  • Джону не тринадцать, а десять лет.
  • У Джона белая пряжка на поясе, а его ботинки не белые с чёрными шнурками, а чёрные с белыми шнурками.
  • Молоток и гвозди лежат на столе, а не на полу.
  • В бета-версии есть только зелёный, красный и синий цвета, а в стабильном релизе — множество других.
  • Нельзя увидеть другие предметы, находящиеся в волшебном сундуке.
  • Предметы можно «расположить» в инвентеке, а не «капчалогировать» в неё.
  • Она включает команду, которой нет в стабильной версии: «Джон: Переместить зелёную иконку к ВОЛШЕБНОМУ СУНДУКУ и кликнуть». Она исключена, потому что только в бете используется опция «кликни-и-тащи».
  • Джон пытается достать руки из ящика своей кровати, а не из ящика комода, потому что ящик кровати отсутствует в стабильной версии.
  • Стойка для компакт-дисков рядом с его компьютером отсутствует.

Отсутствующие страницы[]

По неизвестным причинам в нумерации MSPA пропущены семь страниц, а именно 2399Sburb Logo (в тролльих отношениях), 3038Sburb Logo (между разговором Роуз и Дейва о Страхоужасах), 3038Sburb Logo (после «[S] ДЖОН: ВОССТАТЬ»), 6370Sburb Logo (Джон спасается бегством от Джейд на ЗСИД) и 7902Sburb Logo, 7903Sburb Logo, 7904Sburb Logo (после свидания Джаспроузспрайта^2 и Дейвпетаспрайта^2). Хотя большинство этих страниц пустые, 6370 на самом деле является копией 6369, где и кнопка «назад», и кнопка переадресации ведут обратно на 6370.

Таким образом, фактическое количество страниц «Homestuck» на семь меньше, чем предполагает окончательная нумерация страницSburb Logo, если не учитывать пасхалки и ссылки на изображения, такие как журнал снов Джейдбота или рисунки некоторых персонажей.

Перерывы[]

«Homestuck» несколько раз уходил на перерыв по разным причинам.

  • С 6 сентября 2011 года по 25 октября 2011 года для работы над флешкой конца Акта 5.
  • С 25 октября 2011 года по 11 ноября 2011 года (начало 6-го акта), при этом флешка антракта 2 был опубликована в качестве незапланированного неожиданного обновления 31 октября.
  • Серия перерывов в июле и августе 2012 года.
    • Пауза 1 (с 1 по 9 июля) для работы над флешками Синхронизироваться и Объединить.
    • Пауза 2 (с 9 по 28 июля), в период которой состоялась комикс-конференция в Сан-Диего и работа над концом А6А3 (с незапланированным сюрприз-обновлением 17 июля после комикс-конференции).
    • Пауза 3 (с 28 по 30 августа) для работы над книгами «Homestuck» и неанонсированными на тот момент секретными проектами (включая «Homestuck Adventure Game» на Kickstarter и, возможно, «Namco High»).
  • Мегапауза 4-го года, с 14 апреля 2013 года по 12 июня 2013 года, для работы над «Homestuck Adventure Game» и книгами, посещения конвенций и планирования акта 6 акта 6.
  • Гигапауза с 16 октября 2013 года по 16 октября 2014 года, чтобы продолжить работу над «Homestuck». Эндрю Хасси заявил, что планирует в конце концов выложить финальное «гига-обновление», которое полностью завершит комикс. Однако позже он заявил, что вернётся к серийным обновлениям в октябре 2014 года, после целого года гигапаузы.
  • Пауза без официального названия (с минигигапаузой, микротерапаузой и мегапаузой 2: Возвращение в мегаседло, предложенными Хасси и прозванные фанатами мастерпаузой) с 20 января 2015 года по 13 апреля 2015 года, чтобы нарисовать ещё больше страниц для А6А6А5 и поработать над «Hiveswap».
  • Омегапауза, с 28 июля 2015 года по 28 марта 2016 года, чтобы сделать «ещё один отрезок страниц и [сделать] несколько тяжёлых анимационных работ», продолжая работу над «Hiveswap». Хасси сказал, что «хотел бы закончить» комикс 13 апреля 2016 года, в 7-ю годовщину «Homestuck», но учитывая его загруженность, отметил, что это «может оказаться трудновыполнимой задачей»; в итоге комикс действительно был закончен 13-го числа.
  • Эпипауза — пауза в полгода с 14 апреля 2016 года по 25 октября 2016 года. Она длилась с момента окончания комикса до пост-каноничных (вне-каноничных) титров Snapchat.
  • Хеллапауза (рабочее название), длящаяся 900 дней с 26 октября 2016 года по 13 апреля 2019 года. Закончившись в 10-ю годовщину «Homestuck», когда были опубликованы первые страницы эпилогов «Homestuck», эта пауза стала самой длительной на сегодняшний день.

Архив новостей находится здесь.

Advertisement