Mspaintadventures. вики
Advertisement

EN:John: Enter Village

P280

Egbertbound[1], названная в Homestuck как [S] Джон: Войти в деревнюSburb Logo, - Флеш-сегмент в Акте 5 Акте 2, размещённый на 12/15/10, в которой Джон бродит по Краю Ветра и Теней после успешного использования Ветряной штуки. По стилю эта игра напоминает Alterniabound.

Полная копия текста из этой части находится на сайте pastebin (на английском). На русском эта игра расположена на этой страницеSburb Logo.

Примечательная информация[]

P194

Саламандры-пожарники

  • В начале Вриска рассказывает о существовании Квестовых кроватей и Богоуровней.
  • Одна саламандра упоминает, что Джон должен сыграть особую песню, чтобы пробудить Тифона, и после этого ему будет предложен "Выбор".
  • В одном из секторов можно сразиться с Бесом, прототипированным Беком. У него много ХП и есть способность телепортироваться в случайную точку сектора; если зажать пробел, можно совершить атаку, которая на мгновение оглушит беса. После смерти с него падает значительное количество ассоциируемого с Джейд урана.
    • Убийство беса не вызывает изменения диалогов, но сам бес заново уже не появится.
  • В игре можно найти магазин, продающий следующие лейтмотивы боя:
      1. "Перьевая Каденция" стоит B$10, 000

.

      1. "Пневматическая Последовательность" стоит B$100,000,000

.

      1. "Напряженная Батталья" стоит B$1,000,000,000

.

      1. "Клавиши В Огне" стоит B$10,000,000,000
и является комбо-приемом с Дейвом. Также отсылается на "горящие дела" Вриски (название лейтмотива на англ. - Ivories in the Fire, а выражение Вриски - irons in the fire).
      1. "Миксолидийский Вихрь" стоит B$200,000,000,000
и является комбо-приемом с Роуз.
      1. "Вдох Фантазии" стоит B$1,000,000,000,000
и является комбо-приемом с Джейд.
    • Ни один из этих лейтмотивов нельзя купить, потому что у Джона "всего лишь" 9 413 612 Дардолларов, но при попытке в ответ можно получить забавные сообщения.
  • Осмотр флагштока запустит короткую последовательность картинок.
  • Как и осмотр колодца.

Секреты[]

Боевой спрайт Дейва
  • Нажатие CTRL+ALT+T или SHIFT+T в секторе грибной фермы и ввод "shoosh:doof" включает Режим Трикстера и превращает игрока в Дейва. Для отмены надо снова нажать CTRL+ALT+T или SHIFT+T.
    • Изменения применяются только к "боевому" сектору, но они запоминаются. Если игрок вернется назад, он все еще будет Дейвом.
    • К слову: "загадку" "pap:nak"-"shoosh:doof" можно решить, если прочитать Клевого Бро и Типа Джеффа. Во время выпуска игры загадку можно было разгадать посещением Formspring'а Эндрю Хасси. Когда люди писали ему слово "pap", он отвечал "shoosh", и наоборот на посты по словом "nak" он отвечал словом "doof".
  • Если отойти от знака-указателя немного вправо, а затем повернуть вверх, то можно найти рощу секретных волшебников.
  • Во время битвы с Урановым бесом, игрок может зажать пробел, чтобы заполнить шкалу мужества. Если отпустить пробел, то персонаж выполнит более мощную атаку, которая временно замораживает беса из-за временных сил "Без страха перед наковальней".
    • Если использовать Мужество при контролировании Дейва, он выполнит стремительную атаку, несколько раз возвратившись во времени для множественных ударов. Естественно это тоже заставлять беса замереть.

Спрайты[]

Сведения об авторах[]

  • Рисунки выполнили Eyes5, Lexxy, M Thomas Harding, Richard Gung, и Tavia Morra.
  • Использованная песня - Planet Healer ♫, переложенная Seth "Beatfox" Peelle.


П·О·РБродилки Homestuck
Акт 2 Эй, там. Парень
Акт 4 Акт 4 (КВИТ)
Акт 5
A5A2 AlterniaboundEgbertboundReterniaboundTriterniaboundLalondiabound
Акт 6
A6A3 Myststuck
А6Ан3 Openbound
  1. Декомпиляция флэшки показывает имя в исходном коде.
Advertisement