Mspaintadventures. вики
Advertisement

EN:Alterniabound

Alterniabound lab

Лаборатория за секунды до пробуждения Карката.

Alterniabound, [1] названная в Homestuck [S] Прошлый Каркат: ПроснутьсяSburb Logo, является интерактивной флеш-частью в Акте 5 Акте 2. Игра появилась на сайте 10/25, в главных ролях — Тролли в их эктобиологической лаборатории в Завесе вскоре после их первого контактирования с детьми. Её название основано на видео-игре EarthBound.

В этой игре мы играем за Карката, Терези и Вриску, пока они шарятся по лаборатории, обследуя интересующие их предметы и собирая вещи из сундуков (однако ни один из предметов не делает ничего, кроме получения забавных реакции/описания от персонажа).

Полная копия текста в этой части находится на сайте pastebin (на английском). На английском эта игра находится на этой страницеSburb Logo.

Лаборатория[]

Общая комната[]

Alterniabound Future

Лаборатория, примерно через три часа в будущем

Флешка начинается с пробуждения Карката в общей компьютерной комнате в лаборатории на метеоре. В роли Карката можно использовать компьютер для завершения раннего меморандума с КанайейSburb Logo, и поговорить с остальными 11 троллями о недавно обнаруженных людях, недавнем уничтожении Проспита и "демоне", которого Каркат увидел и опознал во сне. Однако он отказывается делиться своим подозрением с другими, пока не будет уверен в личности демона. При игре за Карката можно также попробовать стать будущей Арадией и будущей Фефери, однако эти попытки обречены на провал, так как будущая Арадия взорваласьSburb Logo, а будущая Фефери спит на куче рожков Гамзи. Также можно переключаться между Каркатом, Терези и Вриской.

В роли Вриски можно поговорить с другими троллями на различные темы, однако многие из них просто выражают дискомфорт от того, что Вриска находится рядом. При игре за Вриску можно ненадолго стать будущим Эриданом, немногим после того, как Роуз взорвала его компьютерSburb Logo, он разговаривает об этом происшествии с Вриской, и та насмехается над его якобы черными чувствами к Роуз.

В роли Терези можно поговорить с другими троллями на различные темы, в основном, о детях: о том, что у некоторых троллей уже появились любимчики, и что они могут быть причиной и решением нынешней ситуации троллей. Однако её разговор с Тавросом заставит его выйти из комнаты и упасть с лестницы. При игре за Терези можно ненадолго стать будущей Канайей, чуть позже того, как взорвалась Арадия, и спросить Карката о Зеленом солнце. Однако он ничего о солнце не знает, кроме того, что оно является одним из факторов в плане детей по убийству Джека Нуара.

Перемещатель в комнате ведет в комнату поменьше с тремя перемещателями. Тот, из которого выходит игрок, ведет обратно в общую комнату. Перемещатель в нижней части комнаты ведет в лабораторию панцирников. Последний же ведет к перемещателям в личные покои каждого тролля.

Лаборатория Панцирников[]

Если войти в перемещатель внизу маленькой комнаты после выхода из компьютерного зала, то персонажа перемещает к лестнице, ведущей вниз, в лабораторию, которая, похоже, была в пользовании у Панцирников для клонирования фигур их армий на Поле боя. Если Терези поговорила с Тавросом в компьютерной комнате, то его можно увидеть внизу лестницы. При разговоре с ним, Таврос объявит, что его предупреждали о лестницах. Большинство контейнеров, кажется, заполнены обычными пешками, однако также там можно увидеть и трех гигантов, напоминающих слона, коня и ладью. Перемещатель в лаборатории ведет обратно в общую комнату.

Отделение Карката[]

Grubs

Сеанс эктобиологии Карката

Отделение Карката состоит из двух комнат. Первая - длинный коридор, уставленный множеством сундуков и прерываемый лестницами. В конце зала, рядом с перемещателем, в самой последней выемке в стене находится переключатель, который открывает секретный проход в секретную комнату где-то в середине коридора. В ней находятся платья Канайи, пчеловодный мейнфрейм Соллукса и Хорсарони. Перемещатель в конце коридора ведет в лабораторию, где Каркат исполнил свои эктобиологические обязанности. В этом зале можно ненадолго стать прошлым Каркатом, незадолго после того, как он создал троллей в виде личинок. В комнате содержится 24 контейнера со слизью вместо ожидаемых 12. Доступ к этой сцене можно получить в центре платформы для эктобиологии, где находится сверкающий огонек, с которым игрок может взаимодействовать.

Отделение Вриски[]

Nicolas cage

Эпичный цикл с Николасом Кейджем.

Отделение Вриски состоит из семи комнат. Первая находится на вершине лестницы, ведущей в лабораторию, в которой, похоже, производилось наблюдение за Исходом, и клонировали монстров. Перемещатель ведет в коридор, в котором выжидает Инквизиклоп. Вриска не может сражаться, так как не имеет при себе своего Флюоритового октета, поэтому она убивает его кражей удачи. В конце коридора можно использовать компьютер, чтобы открыть комнату полную сокровищ. Следующая комната находится за дверью, защищенной паролем, и попытка ее открыть позволяет игроку стать будущей Вриской.

При будущей Вриске сокровища исчезают, так как они отданы Джону, чтобы он был лучше Дейва. В последней комнате содержится храм Николаса Кейджа, под различными его изображениями можно увидеть надпись "ДА <3". При изучении этой стены проигрывается короткий флеш-цикл.

Отделение Терези[]

H1SHONR4BL3TYR4NNY

Изображение Терези Его Достопочтенного Тиранства

Отделение Терези состоит из семи комнат. В первой комнате находится извилистая структура из лестниц с тремя, похоже, недостижимыми платформами; в конце лестницы находится перемещатель во вторую комнату. Для открытия перехода из третьей комнаты во вторую надо передвинуть кучу контейнеров на черные квадраты. В третьей комнате находится компьютер, открывающий двери к трем комнатам поменьше, в каждой из которых находится перемещатель на одну из недостижимых платформ первой комнаты. Ближе к концу третьей комнаты игрок проходит мимо рисунка Его Достопочтенного Тиранства и открытого сундука, прежде чем добраться до очередного перемещателя, на этот раз ведущего на крышу. Там установлен нюхоскоп Терези, позволяющий нам унюхать последствия разрушения Проспита, после чего близлежащий открытый сундук позволяет нам стать будущей Терези.

При игре за будущую Терези, открытие сундука одевает ее в драконий костюм, и она начинает отыгрывать законокарателя, расследующего убийство Сенатора Лимонное рыльце. Обследование нюхоскопа выдает запах недавнего разрушения Дерса. После ухода с крыши ранее открытый сундук теперь содержит картинку КБИТД, на стене теперь находится рисунок стоящих вместе Дейва и Терези, а Его тиранство был изменен под стиль КБИТД. По возвращению в комнатку с перемещателями в отделения троллей можно найти Непету, отыгрывающую Понселера. Она отводит нас в секретную комнату, где находится куча волшебных палочек Эридана, и сообщает, что можно занять ее на время, но затем информирует, что запрет на сон все еще в силе, и теперь относится и к сновидцам Дерса. Если заснуть на куче палочек, то игра заканчивается, у этого "конца игры" нет реального значения, что объяснено на Formspring.

Примечательная информация[]

Inquisiclops

Инквизиклоп

  • Гамзи пытается брать плату с других троллей за сон на его куче рожков (420 дардолларов или щепотка магической звездной пыли). Он довольно причудливо танцует - на самом деле, похожие движения совершают лавочники в игре Secret of Mana.
  • Все Спрайты троллей, кроме Арадии, умерли.

Предметы[]

Общая зона[]

Комната с тремя перемещателями

Лестницы

Лаборатория для клонирования

  • Несколько стаканов свежего молока

Комната Карката[]

Коридор/Лестницы

Эктобиологическая лаборатория

  • Коробка Фруктовых троллетов (Вкус: Orange Creamsicle Colonoscolypse)
  • Бадья

Комната Вриски[]

На вершине лестницы

  • Магический шар-восьмерка

Лаборатория

Компьютерная комната

Комната сокровищ

Храм Николаса Кейджа (Будущая Вриска)

Комната Терези[]

Лестница

Коридор/Участок для рисования

Платформа #1

Платформа #2

Платформа #3

Крыша

  • Драконий костюм (Будущая Терези)

Секретная комната с палочками (комната с личными перемещателями)

Режим Трикстера[]

Нажатие Ctrl+T перенесет игрока (если он не играет за будущую Терези в драконьем костюме) в комнату тестирования звука со всеми песнями во флешке и многими, которых там нет. При переносе в данную комнату играет большая часть Песни Тотаки. В самой комнате находятся все главные персонажи EarthBound. Если покинуть комнату, то игрока переносит в общую комнату с помощью Chrono Trigger "Gate". До тех пор пока игрок не "перезагрузит" игру повторным нажатием Ctrl+T, все перемещатели будут использовать эффект Chrono Trigger "Gate" вместо своей обычной анимации.

Глюки[]

Некоторые из глюков, найденных в Alterniabound, также присутствуют и в Джон: Войти в деревню, Канайя: Вернуться в ядро, Эквиус: Искать высшекровного и Провидица: Спуститься, так как все они построены тем же образом. Однако некоторые глюки присущи лишь определенным флешкам из-за разных факторов, таких как присутствие или отсутствие Режима Трикстера.

Общие глюки[]

  • Кликните на геймпад, как только игра загрузится, нужно подождать пока все слова на нем загрузятся и кликнуть на него снова; или кликните на иконку геймпада, нажмите пробел, и снова на иконку: при правильном выполнении действий рядом с диалоговым окном появится профиль Арадии. Также Арадия бегло мелькает, если быстро нажимать на пробел в диалоговых сценах.
  • Войдите в Режим Трикстера в роли любого персонажа, стоя рядом с другим играбельным персонажем (Терези, Каркатом или Вриской), и во время загрузки музыкальной комнаты нажмите пробел для открытия окошка действий с рядом стоящим персонажем и выберите действие быть этим персонажем до того, как загрузочный экран закончится. Вас должно телепортировать обратно в общую комнату выбранным персонажем, а изначальный персонаж (а также перемещатель и куча рожков) будет отсутствовать. Музыки тоже не будет, но ее можно восстановить нажатием "Ctrl+T". Если вы вернетесь обратно в музыкальную комнату, то пропавшего персонажа можно увидеть в месте, соотносящемся с его местонахождением в общей комнате, когда глюк был активирован. Он может быть застрявшим в стене или вообще вне комнаты, если только не выполнить правильный маневр. С ним все еще можно поговорить, если поместить его в досягаемую позицию, однако после разговора выйти из музыкальной комнаты будет нельзя.
    • Этот глюк можно выполнить и в Канайя: Вернуться в ядро, однако с персонажем можно поговорить и все равно покинуть музыкальную комнату.
  • Если при разговоре с любым другим троллем кликнуть на кнопку контроллера, то изображения во время разговора будут заменены на их названия в формате: <сокращение ника><настроение>.
  • Не совсем секрет, но попробуйте нажать на игру правой кнопкой мыши и использовать "Forward" (или "Вперед") снова и снова.
    • То же самое попробуйте проделать с "Rewind" ("Назад").
    • Опять то же, что и раньше, но с "Play" ("Воспроизвести").

Особые глюки[]

  • Иногда при нажатии пробела до того, как анимация появления закончится, тролль утрачивает способность двигаться. Если нажать пробел снова, его переместит в пустую версию комнаты, куда игрок собирался переместиться. Из нее не выбраться, и если не включить Режим Трикстера, то вы там так и застрянете. Вдобавок к этому, если вы перемещались при этом в комнату с лестницей, то у вас исчезнет способность автоматически ходить по диагонали, и придется ходить зигзагом, чтобы подняться или спуститься по лестнице.
  • При игре за будущую Терези игроку можно взаимодействовать с телепортером Арадии. Он ведет в комнату Терези с лестницей над бездной.
  • При игре за Терези можно соскользнуть с ее лестницы, что приведет к постоянному хождению по диагонали.

Спрайты в Alterniabound[]

Профили[]

Спрайты передвижения[]

Другие[]

Галерея[]

Сведения об авторах[]

Интересности[]

  • В посте в новостях на сайте, добавленном вместе с игрой, Эндрю говорит, что в игре есть секретная секретная комната, но в данный момент неизвестно, есть ли она среди перечисленных выше, или ее еще не нашли. Так как он говорил о музыке, скорее всего, Хасси имел в виду комнату тестирования звука, но это никого не останавливает от дальнейшего поиска этой очень секретной комнаты. В ней есть все секреты. Все они.
  • Когды вы получаете предмет, играет победная музыка из Earthbound.
  • Боевой спрайт Вриски сделан в стиле пиксельных артов


П·О·РБродилки Homestuck
Акт 2 Эй, там. Парень
Акт 4 Акт 4 (КВИТ)
Акт 5
A5A2 AlterniaboundEgbertboundReterniaboundTriterniaboundLalondiabound
Акт 6
A6A3 Myststuck
А6Ан3 Openbound
  1. Декомпиляция флешки раскрывает имя в исходном коде.
Advertisement