Mspaintadventures. вики
Advertisement

EN:Aspect

ZodiacAspects

Аспекты, аранжированные в колесе.

Аспект — элемент, приписываемый игроку в Sburb, который определяет его роль и силы. Он вторая часть титула игрока, первой является класс. Существует 12 известных нам аспектов, каждый из них — обобщённый «элемент/составляющее» или понятие, которое можно считать основной силой реальности.

Ранее был дан намёк на то, что каждый аспект привязан к определенному обитателю, однако позже мы видим, что Иалдабаоф был приписан как Герою Сердца, так и Герою Времени. Однако стоит заметить, что Иалдабаоф Калиборна — это обитатель Дирка, засосанный чёрной дырой на будущую Землю, а сессия Калиборна, по-видимому, не имеет генерируемого обитателя. Так как аспекты Времени и Пространства являются неотъемлемой частью любого сеанса, а Ехидна и Гефест связаны с Царапинной конструкцией и Горном соответственно, считается, что по меньшей мере эти два обитателя являются постоянными в нормальных сеансах.

В расширенном тесте зодиака было подтверждено, что аспекты не ограничиваются конкретными lunar sways, даже если некоторые из них имеют более тесную тематическую связь с одной из двух лун.

Время[]

Символ Времени

Время - первое основное полотно парадоксального пространства. Присуждается целеустремлённым и предприимчивым личностям, готовым крутиться в важных событиях и находить новые увлечения. Оно связано с Вертушками времени, путешествиями во времени, его использованием и сохранением течения линии времени. Противоположностью этого аспекта, скорее всего, является Пространство, так как оба они - основные составляющие физического существования. В личном мире Героя Времени в Стартосфере установлено устройство: большое строение, которое может стереть данный игровой сеанс и перезагрузить его, перемотав время на момент задолго до начала игры. Использование данного устройства - крайняя мера, и (в идеале) оно приведет к лучшим стартовым условиям.

По словам Дока Скретча, в каждом успешном сеансе присутствует Герой Времени. Дейв, Арадия, Дамара и Калиборн являются Героями Времени. Было показано, что Дейв и Арадия способны совершать прыжки во времени, а Арадия смогла ненадолго заморозить буйствовавшего Джека Нуара во времени. Пока что неизвестно, какими могут быть способности Калиборна, однако в роли ЛOрда Инглиша он совершил по меньшей мере один (довольно большой) прыжок во времени, чтобы "уже быть здесь", несмотря на тот факт, что он вошел в А2 вселенную во время ее гибели. Другие образцы его бытия "уже здесь" могли получиться при использовании похожего метода путешествий во времени.

По-видимому, аспект Времени как-то связан со смертью, что наблюдается среди всех известных нам Героев Времени: Дейв коллекционировал мертвых тварей, в культуре троллей Калиборна/Инглиша считали физическим воплощением смерти и называли "Ангелом двойной смерти", Арадия интересовалась археологией, была мертва на начало игры в Sgrub и заинтересована смертью и охраной загробной жизни, Дамара, похоже, жаждет служить Инглишу, а альтернативное ее воплощение действительно ему служило. Подобная связь контрастирует с жизнью и началами, ассоциируемыми с Пространством.

Известными героями Времени являются Дейв Страйдер, Рыцарь Времени; Арадия Мегидо, Дева Времени; Дамара Мегидо, Ведьма Времени; Калиборн, Лорд Времени. Обитатель края Дейва, Гефест, предположительно играет эту роль для Арадии и Дамары. Все известные герои времени имеют склонность к красному цвету.

Пространство[]

Символ Пространства

Пространство - второе основное полотно парадоксального пространства. Присуждается расчётливым, кропотливым, безмятежным, склонным к созиданию личностям, любящим выстраивать планы действий и придирчиво следовать им. Исходя из продемонстрированных нам способностей Джейд, можно заключить, что Пространство влияет на размер и скорость предметов. Данный аспект связан с теми игроками, в Краю которых находится Горн сеанса. Канайя и Джейд живут в похожих домах, рядом с Лягушачьим храмом, а их снобличия пробуждаются задолго до начала игры. Еще одну параллель между ними можно провести в том, что их опекунами были Первые хранители их планет (Джейд была выращена Беккерелем, а Канайя была "протеже" Дока Скретча). Сверх того, оба вышеназванных игрока Пространства были ответственны за выведение Лягушки бытия. Правда, неясно, сколько из этих параллелей напрямую связаны с аспектом Пространства.

Символ Пространства схож с Борджгали, который символичен относительно идей, связанных с ролями Героев Пространства. Он также напоминает спиральную галактику. Противоположностью этого аспекта, скорее всего, является Время, так как они оба являются основными составляющими физического существования.

Вполне возможно, что аспект Пространства связан с созданием, началом и жизнью (что контрастирует со связью Времени и смерти). На данный момент, каждый Герой Пространства был ответственен за создание Лягушки бытия, новой вселенной. Кроме того, Канайя обладала Матрисферой, с помощью которой она могла бы воссоздать и исцелить расу Троллей, начав все заново.

Третий Герой Пространства, Каллиопа, также разделяет особенность раннего пробуждения снобличия, однако это может быть связано с ее уникальными обстоятельствами с Калиборном.

Известными героями Пространства являются Джейд Харли, Ведьма Пространства; Канайя Марьям, Сильф Пространства; Поррим Марьям, Дева Пространства; и Каллиопа, Муза Пространства. Обитатель, связанный с аспектом Пространства - Ехидна. Она играет эту роль для Джейд и Канайи; а также предположительно является обитателем Поррим и Каллиопы. Существует вероятность, что обитателем Арании тоже была Ехидна, но это пока что не было подтверждено, так как было сказано, что Арания всего лишь поговорила с обитателем. Довольно интересно отметить, что все известные на данный момент Герои Пространства связаны с зеленым цветом.

Пустота[]

Символ Пустоты

Пустота связана с "сутью небытия, или отсутствием чего-либо", а также с "затемнением знания или его уничтожением". Присуждается чудаковатым личностям, отстранённым от приемлемых норм поведения, готовым открывать и создавать новое. Каллиопа практически прямо заявила, что Пустота - противоположность Света, что позже было подтверждено Аранией.

Похоже, Пустота позволяет игроку действовать незаметно или без риска быть увиденным, о чем свидетельствуют способность Дарклиира скрывать от Дока Скретча Магический биток, похожий талант Эквиуса во время борьбы Вриски со всезнающим шароголовым, и появляющиеся время от времени "тёмные пятна" в компьютере Каллиопы, созданные Рокси. Потенциально, игроки Пустоты могут обладать способностью становиться в каком-то роде невидимыми, как это сделал Б2 Беспощадный Бюрократ, надев "Кольцо Пустоты". При ношении этого кольцаSburb Logo, Рокси становится невидимой и неосязаемой. Обычно подобные кольца не оказывают никакого эффекта на людей, но Рокси считает, что кольцо помогает ей связаться с ее собственными силами Пустоты. Помимо этого Рокси умеет красть у предметов их отсутствие, тем самым воплощая их существование. Стоит упомянуть, что двое известных нам Героя Пустоты использовали Кулаковидный Боевой способус. Что вполне логично, так как использование кулаков по сути означает отсутствие оружия. Также стоит заметить, что символ Пустоты - противоположность символу Пространства, его синие черточки заполняют пустоты между линиями символа Пространства.

По-видимому, аспект Пустоты связан с Дальним кольцом, которое было названо "пустотой". Это еще больше подчеркивается близостью Рокси к Дальнему кольцу и затемнениемSburb Logo, вызванным Роуз под влиянием богов Дальнего кольца.

Возможно, также стоит отметить, что кровь Эквиуса была использована Гамзи, чтобы вычеркнуть информацию о себе и ЛOрде Инглише из книги Роуз, находящейся у Каллиопы. Хорусс Заххак сказал, что использовал свои способности Пустоты, чтобы вызвать в себе качества, о существовании которых он и не подозревал.

Известными героями Пустоты являются Рокси Лалонд, Разбойник Пустоты; Эквиус Заххак, Наследник Пустоты; Хорусс Заххак, Паж Пустоты.

Обитатель края Рокси, Никта, предположительно также является Обитателем планет Эквиуса и Хорусса.

Свет[]

Символ Света

Аспект Света понимается как "удача" и наделяет игрока властью над удачей и удачными исходами. Присуждается личностям, в чьих силах добиваться успеха и привлекать к себе внимание. Два героя Света имели возможность видеть через Магический биток. Это может значить, что Свет является "знанием", таким образом контрастируя с аспектом Пустоты, хотя было сказано, что присутствие этой способности у Вриски - следствие ее восьмикратного зрения, а сила Роуз может быть связана с её ролью Провидца.

Существует предположение, что Роуз не смотрела сквозь оболочку шара в буквальном смысле и вся сцена была просто визуальным изображением предвидения ею ответа шара. Третий игрок Света, Арания - Сильф, чьи силы, по ее же заявлению, даруют "исцеление" Светом, помогая раненым понять, как излечить себя, смотря на вещи честно. Это еще раз подтверждает концепт Света как знания.

Существует вероятность того, что аспект Света связан с буквальным светом, позволяющим освещать тьму, олицетворяющую тайны, и тем самым получать знания, или сиять ярче других, получая удачу и успех. Также Роуз была единственным игроком, вошедшим в состояние "Мрачной тени" после использования своих сил Провидца Света, чтобы спросить биток о страхоужасах.

Известными героями Света являются Роуз Лалонд, Провидец Света; Вриска Серкет, Вор Света; и Арания Серкет, Сильф Света. Связанный со Светом Обитатель, Кето, играла эту роль по крайней мере для Роуз и Вриски. Неясно, была ли она Обитателем Арании, поскольку известно, что Арания общалась с Ехидной.

Разум[]

Символ Разума

Похоже, Аспект Разума связан с мыслями и решениями людей, а также их последствиями. Присуждается рациональным личностям, уважающим хитрость, смекалку, логику и интеллект. Терези смогла предвидетьSburb Logo решения, которые будут сделаны, и их исходы с помощью своих сил Провидицы Разума. Также Герои аспекта Разума могут общатьсяSburb Logo с незаметными для других "дремо-двойниками"Sburb Logo, которых создают спящие в пузырях снов игроки. Хотя, вероятно, это может только Терези, поскольку она является Провидицей Разума и буквально видит (или, скорее, чувствует по запаху) мысленный образ Дирка, оставленный Джейком. Кажется, Разум является противоположностью Сердца, так как связан с логикой и здравым смыслом. Также аспект Разума обычно ассоциируется с действиями и принятием решений, чему является контрастом ассоциируемая с Сердцем мотивация.

Кроме того, аспект Разума может быть также связан с понятиями кармы и справедливости. На это может указывать интерес Терези к правосудию и ее любовь к расследованию преступлений. Это может быть связано и с ее классом - она изучала законы Альтернии и хорошо знает, как он действует (Провидец - класс, связанный со знанием). Латула, являясь Рыцарем Разума, говорит, что видит смысл в карме на интуитивном уровне.

Известными героями Разума являются Терези Пайроп, Провидица Разума, и Латула Пайроп, Рыцарь Разума. Обитатель, связанный с аспектом Разума, неизвестен.

Сердце[]

Символ Сердца

Каллиопа сказала, что аспект Сердца можно сравнить с "Душой" или сущностью бытия. Присуждается эмоциональным, чувствительным и любвеобильным личностям, которые часто задаются вопросом: кто они и кем были бы, пройдя по иному жизненному пути. Двойник Дирка, находящийся в подсознании Джейка, сообщил, чтоSburb Logo герои Сердца идут путем самопознания. Каллиопа также отметила, что данный аспект может вызвать разделение личности Героя. При разговоре с Калиборном, Дирк говорит: "Я разделяюсь, но не ломаюсь", однако это может быть всего лишь фигурой речи. "Разделение", свойственное ему, как Принцу Сердца, проявляется в его способности удерживать в сознании как свое реальное тело, так и свое снобличие, а также в том, что у него есть ИИ-автоответчик, робоверсия самого себя, и даже его воображаемая версия, живущая в подсознании Джейка. Также "разделение" может быть связано с любовью к ролевым играм Непеты. Однако, как у представителя пассивного класса Разбойник, ее способности могли бы быть связаны с разделением других, нежели самой себя, если бы она осознала свои силы. Например, она - мойрел Эквиуса, способная усмирять его. Без этого воздействия, Эквиус мог бы стать куда более опасным, чем он был, так как он - один из самых сильных троллей до Hivebent.

Если учесть, что Сердце ассоциируется с эмоциями и интуицией, можно предположить, что этот аспект - противоположность Разума. Также Сердце может быть ассоциировано с мотивацией и предрасположенностью сделать что-либо, контрастом чему является ассоциация Разума с действием. Вдобавок ко всему, Сердце связано и с чувствами, в том числе и чувством притяжения. Это может объяснить интерес Непеты и Меулин, являющихся Героями Сердца, к шиппингу, и одновременно с этим вписывается в тему "разделения". Кажется, Дирк тоже в каком-то роде наслаждается шиппингом - он рисует сценки с собой и своими друзьями по требованиям Калиборна.

Известными героями Сердца являются Дирк Страйдер, Принц Сердца; Непета Лейон, Разбойница Сердца; и Меулин Лейон, Маг Сердца.

Ярость[]

Символ Ярости

Аспект Ярости скорее всего связан с эмоцией, гневом. Присуждаются ревностным, раздражительным, стремящимся доказывать лишь своё мнение, презирающим чужую ложь личностям. Гамзи, Бард Ярости, может входить в состояние "берсерка", по-видимому, направляя свой гнев. Это состояние сильно повысило его силу и позволило нанести огромный урон Чёрному Королю сессии троллей во время финальной битвы с ним. Позже, когда он снова вошел в ярость, его окружило фиолетовое сияние молний, которое стало красным, когда Гамзи отрезвел, однако точные различия этих состояний неизвестны (хотя "громы и молнии" в связи с Яростью могут иметь смысл в виде отсылки к скандинавскому богу Тору и Марсу, римскому богу войны, ассоциируемому с "Красной планетой"). Также было показано, что глаза Гамзи поменяли свой цвет с обычного цвета глаз троллей, золотого, на более тёмно-оранжевый.

Если Ярость ассоциируется с грубым отстаиванием своих идеалов в реальности, с отрицательными эмоциями вроде гнева и страха, то Надежда, как воплощение идеалов в фантазиях и проявлением святой веры, является противоположностью этого аспекта.

Известными героями Ярости являются Гамзи Макара, Бард Ярости; и Курлоз Макара, Принц Ярости. Обитатель, связанный с Яростью, неизвестен.

Надежда[]

Символ Надежды

Аспект Надежды может пониматься как в буквальном смысле, так и как дающий некоторые святые силы. Присуждается мечтательным личностям, склонным витать в собственных фантазиях и выдавать их за реальность. Единственный герой Надежды с пробудившимися силами, Эридан, обладал способностью к мощным атакам, которые якобы базировались на так называемой "белой науке". Его титул Принца Надежды означал одновременно уничтожение самой надежды, что он сделал, разрушив матрисферу, и разрушение с помощью надежды, чем, возможно, и являлась его белая наука, так как его атаки являлись зарядами мощного белого света, описанными Канайей, как "святые" и "священные", и обладавшими "обнадеживающим" запахом по мнению Терези. Подтверждает предполагаемую связь белой науки и сил Надежды реплика Дока Скретча, которая подразумевает, что через ангелов Эридан научился "уничтожать надежду с помощью их света". Джейк, Паж Надежды, пока что не показал никаких сил, связанных со своим аспектом, но Проспитианцы считали его источником надежды в буквальном смысле, значит, аспект Надежды может рассматриваться буквально, по крайней мере, если это не являлось фигурой речи. Дирк заметил, что класс Пажей, направленный через Надежду, - невероятно мощная комбинация.

Существует альтернативная теория, по которой Надежда - это сила веры. Например, Эридан верит в силу науки, что объясняет, как обыкновенная алхимизированная палочка, которую он считал наделенной силой науки, оказалась намного могущественнее настоящего "божественного оружия", Перекрестья Ахава. Эта теория также придает смысл заявлению, что Паж Надежды является мощной ролью - огромный потенциал, объединенный со способностью воздействовать на реальность через веру, гипотетически может дать всемогущество. Особенно учитывая подчеркнутую доверчивость Джейка.

Известными героями Надежды являются Джейк Инглиш, Паж Надежды; Эридан Ампора, Принц Надежды; Кронос Ампора, Бард Надежды. Обитатель края Джейка, Абраксас, предположительно играет эту роль для всех героев Надежды.

Рок[]

Символ Рока

Рок может быть связан со смертью, полной противоположностью Жизни. Присуждается пессимистичным личностям, фаталистам, осознающим тяжесть и трудности будущего, но понимающим, что пройдя их они или их друзья станут сильнее. Соллукс, как Маг Рока, изначально знал о надвигающемся уничтожении вселенной, к которому приведет сессия троллей, и страдал, слыша голоса обреченных на смерть. Он также обладал поразительными способностями к программированию на языке ~ATH.

Продолжая тему вторичного значения Рока как смерти, Рок также может означать жертву, так как Соллукс пожертвовал собой, чтобы доставить троллей к Зеленому солнцу, и Митуна пожертвовал своим психическим благополучием, чтобы спасти своих друзей от неизвестной угрозы.

Другая возможная интерпретация может состоять в том, что Рок (Doom) - противоположность Надежде, так как он может символизировать отсутствие надежды, "обреченность" (doom) чего-либо. Доказательством этого могут служить видения и голоса, которые видел и слышал Соллукс, и которые предсказывали ему неминуемую гибель и смерть, а также назвав результат игры в Sgrub "безнадежным" вскоре после его представления читателю.

Альтернативная интерпретация Рока - суждение или закон. На самом деле, это первоначальное значение слова "Doom". Аспект Рока, таким образом, может иметь некоторую связь с правилами, которым подчиняются вещи, например, сессии Sburb. Сходные причины могут иметь способности к хакерству Соллукса: он понимает ограничения и способ работы системы. Стоит заметить, что Соллукс не просто разослал Sgrub-файлы друзьям, сначала ему нужно было воссоздать код по двум наборам символов из двух разных руин, и затем, как сказано на его вводной страницеSburb Logo, Соллукс несколько изменил его. Это отражает тему понимания правил и структуры системы.

Известными героями Рока являются Соллукс Каптор, Маг Рока; и Митуна Каптор, Наследник Рока. Обитатель, связанный с Роком, неизвестен.

Жизнь[]

Символ Жизни

Аспект Жизни понимается как воплощение врожденной "силы жизни" живых существ, необходимой и достаточной для самого существования жизни. Присуждается заботливым, энергичным, оптимистичным, не в меру деловитым личностям, которые как минимум умеют пользоваться домашней аптечкой или заботиться о жизнях любым иным способом. Игроки аспекта Жизни могли исцелять товарищей по командеSburb Logo, устраняя серьезнейшие поврежденияSburb Logo, и даже проявляли способность воскрешать себяSburb Logo. Снисхождение могла увеличивать продолжительность жизниSburb Logo, а её до-царапинная версия, Миина, являетсяSburb Logo Вором Жизни. Если Рок ассоциируется со смертью, то он может быть противоположностью Жизни.

Альтернативная теории относительно аспекта Жизни похожа на теорию о том, что Рок ассоциируется с правилами и структурой системы. Так как Рок может быть ассоциирован с пониманием правил, Жизнь может быть ассоциирована с их проверкой и нарушением. Жизнь адаптируется в поисках способа выжить, и в процессе изучает крайности возможности. Если обе теории верны, Жизнь останется противоположностью Рока, как и ожидалось. Вполне возможно однако, что Жизнь сопровождает Дыхание, также, как и Пустота - Пространство, так как у обеих пар похожие символы. Связанные темы включают в себя "Дыхание Жизни" и то, что Жизнь необходима для движения, области Дыхания.

В возможные доказательства этой теории входят самопроизвольное воскрешение снобличия Джейн (обычно такое невозможно) и увеличение продолжительности жизни Рулевого Снисхождением. Миина демонстрирует очень экспериментальный образ мышления по отношению к тому, как все работает (размышляя можно ли "умереть дважды", а также желая проткнуть Рокси своим трезубцем, чтобы увидеть, что случится), и, являясь королевой Дерса, Снисхождение спокойно гнет правила, одобряя "тактические упрощения" в войне против Проспита.

Интересно, что символ Жизни похож на повёрнутый на 90 градусов символ Дыхания, что может быть намёком на связь одного из героев Жизни с героем Дыхания

Известными героями Жизни являются Джейн Крокер, Дева Жизни; Фефери Пейшес, Ведьма Жизни; и Миина Пейшес, Вор Жизни. Обитатель края Джейн, Гемера, предположительно играет эту роль для всех героев Жизни.

Кровь[]

Символ Крови

Аспект Крови включает в себя сходство, привязанность и единство, в значении "побратимы". Присуждается личностям, вокруг которых всегда собирается компания, и которые убеждены, что словом можно добиться куда большего, чем силой.

Каркат, Рыцарь Крови, известный среди друзей своим сочувствием, является одним из немногих троллей в комиксе, который не убил ни одного из игроков своей сессии.

Дополнительным доказательством теории о привязанности можно считать её использование в форме мойрала с Гамзи, чтобы защитить других выживших троллей. Формирование "сговора" между Каркатом и Пиковым Пронырой сессии троллей, для чего ему пришлось показать свою рану, также может быть формой этого. Также нужно заметить, что Каркат смог объединить троллей, чтобы достичь их общей цели (победу в Sgrub), несмотря на их различия (включающие в себя цвет крови). В таком случае, Кровь может оказаться противоположной Дыханию, поскольку Дыхание ассоциируется скорее с руководством, чем объединением.

Другая возможная интерпретация Крови в значении "гены", так как Каркат помогал героям Пространства обеих сессий с генетическим кодом для выведения Лягушки Бытия.

У Карката и Канкри ярко-красная кровь. Такого же цвета кровь у всех людей и панцирников, однако она считается совершенно ненормальной среди троллей. Неясно, в какой степени аспект повлиял на его цвет крови, однако этот цвет может быть постоянным для игроков Крови, так же, как местонахождение жилища и его вид для игроков Пространства. Это также помогло его "сговору" с Джеком, поскольку их цвет крови одинаков.

Существует третья возможность, что данный аспект относится к сильным эмоциям. Своего рода доказательством этого можно считать тот факт, что Каркат, как Рыцарь Крови, ругается с Джоном и расстраивается из-за него. Предполагается, что Рыцарь сражается или защищает своим аспектом. Канкри, Провидец Крови, часто добавляет триггеры ко всему, о чем он говорит, что "приносит пользу другим [его] знанием" эмоциональных реакций.

Стоит заметить также и то, что единственная персона, которую Рыцарь Крови попытался воскресить, впоследствии стала вампиром пьющей радугу. Однако, поскольку Поррим Марьям тоже пьющая радугу, это может ничего не значить.

Было сказано, что Каркат и Канкри так и не раскрыли полностью свои силы игроков Крови, однако Страдалец начал осознавать свои силы в качестве бывшего Провидца Крови. Они позволили ему видеть жизнь своей версии из альтернативной реальности на Бефорусе, что стало причиной его попыток объединить троллей, из чего можно заключить, что силы крови могут быть связаны с альтернативными версиями игрока или, как сказано раньше, единством.

Известными игроками Крови являются Каркат Вантас, Рыцарь Крови; и Канкри Вантас, Провидец Крови. Обитатель, связанный с Кровью, неизвестен.

Дыхание[]

Символ Дыхания

Аспект Дыхания связан со способностью Джона управлять ветром (например, делать Ветряную Штуку). Присуждается свободолюбивым, своевольным, воодушевлённым, рассеянным и отчуждённым личностям. Таврос проявляет большую любовь к полётам, которые доступны его снобличию на Проспите и ему самому благодаря ракетному креслу. Тем не менее, летать самостоятельно он неспособен, что, возможно, связано с его Классом, который, как было сказано, обладает потенциалом (реализовать который Таврос не смог). Дыхание также может быть связано с направлением/руководством, так как Джон очень редко не знает, что ему делать следующим. Если это правда, то можно предположить, что Кровь - противоположность Дыханию, так как Кровь ассоциируется с единством, а не руководством.

Руффио Нитрам, именованный в новой жизни Призывателем, был вторым троллем-предком, который поднял восстание низшекровок против тоталитарной системы Императрицы, только заместо того чтобы объединять троллей, как это делал Страдалец, он успешно воодушевлял их на войну против неравенства. Также Руффио родился с крыльями, благодаря которым он мог летать когда захочет. Возможно, эта мутация в виде крыльев как-то связана с его аспектом, как и мутантная красная кровь Вантаса, позволяющая ему сродниться с краснокровными инопланетянами.

В Акте 6 Антракте 3 во время битвы с Джеком Нуаром в Пузыре Снов Джон превратился в поток воздуха, чтобы выскользнуть из хватки Джека, после чего появился у него за спиной.

Связь Дыхания с Жизнью может быть аналогична связи Жизни с аспектом Крови, поскольку в соответствующих сессиях Джон и Каркат были теми, кто создал текущих игроков и их предков.

Известными героями Дыхания являются Джон Эгберт, Наследник Дыхания; Таврос Нитрам, Паж Дыхания; и Руфио Нитрам, Разбойник Дыхания. Обитатель края Джона, Тифон, предположительно играет эту роль для всех героев Дыхания.

Цветовые схемы[]

В зависимости от Аспекта, каждый Богоуровневый костюм имеет уникальный набор цветов. Ниже можно найти цветовые схемы для каждого аспекта. Стоит обратить внимание на то, что использование цветов не всегда было на 100% постоянным, и некоторые аспекты появлялись в комиксе намного реже других. Следовательно некоторые цветовые схемы могут быть обновлены, когда мы получим больше информации.

Advertisement