ФЭНДОМ


eN:Skaia

Omgitsskaia

Мир Скайи

Скайя (сочетание слов "sky", небо, и "Gaia", Гея) - мир, к которому игроки Sburb должны строить свои дома, чтобы выиграть игру. Бабуля описывает Скайю как "колыбель неограниченного творческого потенциала". Она находится в сердце Стартосферы, почти как её "солнце".

Светлая планета, Проспит, вращающаяся по орбите вокруг Скайи, ответственна за её защиту, в то время как дальняя тёмная планета, Дерс, жаждет её уничтожения. Армии Света и Тьмы сражаются на ней друг с другом в идеальном Пате, пока игрок не прототипирует свой Ядроспрайт. После этого начинается их настоящая схватка, в которой Проспиту суждено проиграть.

Планета в центре Скайи известна как Поле боя, на ней проходит война между силами Проспита и Дерса. Поле боя изображено в виде шахматной доски.

Каждый раз, когда игрок в Sburb входит в Медиум с прототипированным Ядроспрайтом, размер доски увеличивается в геометрической прогрессии: поначалу Поле боя является шахматной доской три на три клетки (в этой ситуации всего лишь два участника сражения, Белый и Черный Правители, сошедшиеся в бесконечном пате), затем, после первого прототипирования, доска вырастает в настоящую шахматную доску, хоть и 12 на 12 клеток, где некоторые фигуры занимают по несколько клеток.

Field

Шахмато-подобное поле боя.

Когда второй игрок прототипирует свой ядроспрайт, доска превращается в массивный куб, на каждом его ребре находится по 48 клеток, а на гранях располагаются отметины в виде деревьев и озер. Поле боя становится сферической планетой на третьем прототипировании. После четвёртого Поле боя приобретает большую внешнюю оболочку, сделанную из клетчатых нитей.

Поле боя прототипированной 12 раз Скайи показано в конце Акта 5 Акта 1, но целиком планету мы ни разу не видим. До того, как Поле боя принимает свой натуральный размер от прототипирований, сердцевина Скайи практически полностью состоит из неба, полного необъятных, вьющихся облаков.

Для создания и выращивания новой вселенной, то есть для выполнения цели игры, необходима финальная форма Скайи. Именно поэтому каждому игроку необходимо прототипировать свой спрайт до входа в Медиум. По словам Роуз, прототипирования позволяют Скайе изменяться и исцелять себя, что в свою очередь позволяет ей принять новую вселенную. Она также упоминает "сокровище" в центре Скайи из сеанса детей, которое появится там с совершением последнего прототипирования (что может быть уникально для сеанса детей или для проваленных сеансов в общем).

Это сокровище называют Опухолью. Её название пишут цветом, отличным от обычного цвета письма персонажей, так же, как и имена многих других влиятельных факторов в рамках Homestuck (например, Дока Скретча). В данном случае используется чёрный. Позже выяснилось, что Опухоль является пугающе мощной бомбой, скорее всего, способной взорвать целую стартосферу.

Brokchesswl

Дерситский замок.

Обычно, когда Чёрное Королевство неминуемо выигрывает битву, Чёрный Правитель использует скипетр Белого Правителя, чтобы начать Исход, посылая все Метеоры из Завесы к Скайе, чтобы её уничтожить. Однако в сеансе детей получает скипетр и начинает Исход Джек Нуар. Защищая себя, Скайя открывает порталы, посылающие метеоры на бывшую планету своих игроков, и тем самым жертвует этой планетой для собственного спасения. Эти защитные порталы не только активируются во время Исхода, но всякий раз, когда метеоры направляются к Скайе. Это видно в B2 сессии, когда прибывает метеор троллей и активируется защитный портал, направляющий метеор к пост-царапинной Земле.

Собственно, таким способом Скайя и заставляет игроков вступить в игру. В конце концов, когда из Завесы начинают прибывать самые большие метеоры, Скайя больше не может защитить себя и подвергается уничтожению, либо из-за того, что защитные порталы кончились, либо из-за того, что они просто не могут телепортировать объекты такого размера. Целью игроков становится остановка Исхода до того, как подобное произойдет; им надо победить Чёрного Правителя, таким образом выиграв игру.

После этого игроки должны установить буры на крышах своих отстроенных домов и высвободить запас материи из своих планет в Скайю, подготавливая её к Величайшей Алхмии, пока в это же время другой игрок должен растопить Горн.

Вдобавок к Проспиту и Дерсу, на орбите вокруг Скайи располагаются Планеты игроков, по одной на каждого. Между каждой планетой и Скайей лежат врата. Также, чуть ближе к Скайе, чем Дерс, находится Завеса.

03416

Проспитианский замок.

Когда игрок посещает Проспит в роли своего снобличия, иногда луна Проспита попадает в облака предсказанийSburb Logo Скайи. Эти облакаSburb Logo проплывают мимо дрёмо-башни игрока и показывают ему мимолетные моменты из прошлого, настоящего и будущего. Эти же облака можно увидеть и на самой планете. Они способны показывать практически всё что угодно, даже события из других стартосферSburb Logo или гдеSburb Logo бы там Эндрю Хасси не находился. Проспитианские (и, возможно, Дерситские) снобличия, достигшие Богоуровня, перемещаются на дубликат их Квестовой кровати на Скайе.

Не раз в течение игры Скайю относят к разумным существам. Роуз также говорит, что она - "пассивное создание", которое только "наблюдает" и "видит", но не "действует".

Название Скайи - составлено из слов "Sky" (Небо, возможно, это слово взято из-за того, что Уран в греческой мифологии - бог, олицетворяющий небо) и "Гея" (греческая богиня земли). Согласно греческому мифу о создании, эти два существа породили титана Крона, который имел власть над временем и остальными титанами. Это также может быть отсылкой к "the Skaian Gates" (Врата Скайи) в Иллиаде Гомера, из которых Приам наблюдал за Троянской войной. Если учесть, что детям нужно пройти сквозь Семь врат, а порталы, посылающие метеоры на Землю, являются в каком-то роде "вратами", это название является особенно уместным.

Шахматная доска, которую создает Вольный Путешественник в Консервном городке на Скайшип базе, - символически изображенная Скайя. В его шахматной партииSburb Logo чёрная сторона выигрывает так же, как и Дерс побеждает Проспит на Поле боя.

ГалереяПравить

Сеансы людей Править

До Царапины Править

JackVistacopy3

Джек прибывает на Скайю.

Еще до того, как Дети начали играть в Sburb, Джейд Харли могла посещать Проспит во время своих снов и получать знание о будущих событиях (к замешательству ее друзей). Она также могла видеть события из прошлого, к числу которых относится и видение событий, произошедшего 413 миллионов лет назад, - в нем метеор врезался в остров, на котором позже Джейд станет жить. Тот метеор принес на остров Беккереля и "зерно", белый объект с нарисованным на нем спирографом, из которого, в конце концов, образуется Лягушачий храм.

Cascade-Battlefield Reckoning

Практически разрушенная метеорами Скайи.

После того, как на Поле боя начинается война, Вымотанный Поселенец, Дерситский фермер, живущий на Скайе, устает от войны и объединяет солдатов обоих королевств для восстания против Черного Правителя. Джек Нуар убивает Черную Королеву, получает скипетр Белого Правителя и начинает Исход задолго до того, когда ему предназначалось начаться.

Он использует силы, полученные от Кольца Королевы, чтобы разорить Поле боя и убить всех Черных и Белых солдатов, кроме Вымотанного Поселенца. Затем Джек разрубает массивную цепь, соединяющую Проспит с его луной, из-за чего луна падает на Поле боя, убив в процессе Дремо Джейд. Поле боя находится в разрушенном состоянии и заимело огромный кратер.

Снобличие Джона просыпается на Поле боя, берет у Дремо Джейд кольцо Белой Королевы и видит свое ближайшее будущее в облаках. На него нападает Джек Нуар, ищущий Кольцо, но на защиту Джона встает Сверхзайчик.

Cascade-Davesprite and Jadesprite

Роуз упоминает, что "сокровище", известное как Опухоль и находящееся в центре Скайи, - критически важно для ее планов. Позже выясняется, что она планирует уничтожить Зеленое Солнце с помощью Опухоли, таким образом лишая Бека Нуара и всех Первых хранителей источника сил. Она также говорит, что Джон должен изъять этот предмет с помощью своей Ветряной штуки.

В Каскаде, Джейдспрайт соединилась с Джейд и спасла Скайю от чудовищного метеора с помощью своих сил пространства. Затем Джейд уменьшила внутреннюю часть Поля боя и забрала его с собой, чтобы избежать Царапины, оставив его "панцирь" в старом сеансе.

После Царапины Править

Когда дети запустили Царапину, прошлая Скайя повлияла на защитные врата так, чтобы метеоры, несущие на себе детей и их опекунов, приземлились в других местах и периодах времени, из-за чего пары ребенок-опекун (Джон/Бабуля, Роуз/Мама, Дейв/Бро, Джейд/Дедушка) поменялись местами. Роуз говорит, что нахождение Рокси и Дирка "в будущем" вместо того же временного отрезка, когда жили Роуз и Дейв, является одной из "своеобразных прихотей" Скайи.

Роуз также объясняет планы детей относительно внесения до-царапинного Поля боя в Скайю, где оно, по идее, произведет новую вселенную. Причиной таких планов является то, что пост-царапинный сеанс - пустой, и поэтому в нем не будет прототипирований до входа в Медиум. Скайя останется в состоянии вечного пата, и Черный Правитель никогда не начнет Исход. Также, мы видели, как Королевский Дурачок взорвал Черного и Белого Правителей (или, скорее, их символические изображения), что делает внесение в Скайю другого Поля боя еще более необходимым.

Сеансы троллей Править

После Царапины Править

Sburb сеанс троллей был довольно обычным, хоть они и сразились с прототипированным 12 раз Черным Правителем, способным испустить Всеобъемлющий Бульк, что сделало его необычайно сложным финальным боссом.

Несмотря на то, что было совершено 12 прототипирований, Поле боя Скайи на вид не отличается от Поля боя детей, не считая кувшинок. Стоит заметить, что только первые три прототипирования повлияли на само Поле боя в сеансе детей, в то время как четвертое окружило его конструкцией из нитей.

Подразумевается, что после того, как тролли выиграли, их Скайя претерпела изменения. СнаружиSburb Logo она выглядит ярче, чем обычно. Её мерцающая поверхность напоминает скорее сферический пруд, нежели небо, к тому же, на ней располагаются разноцветные светящиеся кувшинки.

ПоказаноSburb Logo, что Лягушка бытия плавает в центре. Это подразумевает, что Лягушку бытия в какой-то момент нужно переместить на Скайю, выполняющую роль ее "колыбели", чтобы она росла дальше. Предполагается, что прототипирования до входа необходимы для трансформации Скайи, чтобы она смогла поддерживать нечто такое же большое и сложное, как вселенная. Также появилась платформа с символом Сгруб, позволяющая троллям войти в созданную ими вселенную и "управлять там, как боги".

Конечно, всё это было прервано появлением Джека Нуара, который уничтожил Скайю и вместе с ней Лягушку бытия.

До Царапины Править

Скайя до-царапинных троллей мимолетно появилась, когда она активировали свою Царапину. Во время оцарапывания, на ней были показаны символы Времени и Пространства, как и на Скайе до-царапинных детей.

Сеанс херувимов Править

Dark Skaia

Скайя, заполненная темными облаками

В сеансе Калиборна и Каллиопы Скайя начала заполняться тёмно-серыми грозовыми облаками, и к тому моменту, как Джек убивает снобличие Каллиопы, она ими полностью заполнена. Такое может быть связано с тем, что их игра - мертвый сеанс, но пока что о причинах сказано не было. Любопытно, что в данном сеансе Проспитианцы носят черные одежды, а Дерситы - белые; судя по тому, что мы видели в остальных сеансах, должно быть наоборот. Это может быть связано с темой Инь-Ян Каллиопы и Калиборна.


Локации Homestuckп · о · р

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики