Фэндом


EN:Hero Mode

Режим Героя - визуальный способ, используемый Эндрю, чтобы подчеркнуть особенно эпический момент в истории. Эндрю первоначально называл изображения "панелями действий", но ждал, пока ему окончательно въестся в мозг идея "Режима Героя", прежде чем начать делиться самородком мудрости с фанатами. Стиль режима Героя используется для изображения главных героев, в то время как для антагонистов используется стиль, известный как режим Злодея. Режим Героя и режим Злодея, несмотря на различия, функционально и художественно похожи.

Изначально режим Героя использовался только для того, чтобы показать персонажа в героическом (или злодейском) свете. Большинство обновлений изобразило героев в типичных спрайт-пропорциях. Однако, чем дальше прогрессировал Хоумстак, тем чаще использовался режим Героя, особенно когда подчеркивается визуальный аспект истории. Мультипликация спрайт-стиля все еще используется для страниц ДостаньКореша или страниц с текстовым повествованием.

Впервые этот стиль появился в конце Третьего АктаSburb Logo.svg

В течение 5-го акта, пропорции режима Героя использовались при обстоятельствах, требующих определенного уровня визуального динамизма. И, наоборот, режим Героя помогает повысит уровень нюансов и тонкостей в выражении лица. К примеру, взаимодействие Карката с Джеком Нуаром и поиски сокровищ Вриской. Режим Героя так же используется как кляп в своем роде по отношению к Гамзи. Читатели заметили, что Гамзи единственный тролль, который еще не появлялся в режиме Героя. Эндрю приступил к выпуску серии смазанных изображений герой Режима Гамзи, прежде чем включил изображения в историю (режим оставался расплывчатым или же слова режим Героя охватывали весь фон за спиной Гамзи)

стиль рисованияПравить

Режим героя обходится без черной обводки, что характерно для спрайт-стиля, стиля мультипликации и каракуль, использующих блоки цвета, чтобы создать стилизованные и культовые иллюстрации вместо отредактирования и перепрофилирования, типичные для более ранних частей Хоумстака. Самая большая разница между режимом Героя и другими художественными стилями в том, что физические пропорции персонажей позволяют изобразить более реалистичных детей, как показано многократными режимами Роуз. С течением времени эти пропорции неуклонно стремились к увеличению реализма - начальные примеры режима Героя ничем не уступали пропорциям спрайтов. По сравнению с режимом героя, персонажи, как правило, деформированы.

галереяПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики