Фэндом


EN:Dream Bubble

Dream Bubble.gif

Арадия обнаруживает пузырь снов

Пузыри снов - небесные объекты, которые можно найти в Дальнем кольце, вбулькиваемые в этот мир Страхоужасами. Фефери Пейшес убедила Страхоужасов создать специальные пузыри для использования нашими протагонистами, в число которых входят и до-царапинные тролли. Она была способна вести переговоры со Страхоужасами благодаря прошлому опыту со своим Лусусом, Г'лбголибом (Эмиссаром Страхоужасов и, возможно, принадлежащей их виду), привыкнув к их нраву, и, может быть, обладая способом прямого общения с ними. (Так как ее снобличие было разрезано надвое, а в груди ее изначального тела стало одной дырой больше, Фефери, скорее всего, рада тому, что настроила подобную систему.)

Назначение Править

04874.gif

Пузыри позволяют игрокам Sburb/Sgrub, потерявшим жизнь, продолжать видеть сны. Реальность, построенная в пузырях, является комбинацией воспоминаний всех персонажей, находящихся в пузыре, и доступных любому, познавшему натуру пузыря. По словам Арадии, выйти из одного пузыря, чтобы перейти в другой - довольно сложно, однако перемещаться по пузырям можно и через общие воспоминания. При переходе, воспоминания человека переносятся вместе с ним в новый пузырь и вплетаются в его реальность. Эти воспоминания смешиваются и объединяются с другими, но, в основном, новые воспоминания не создаются.

Dream Bubble EOA6A3.png

Вдобавок к этому, пузыри сохраняют сознание игрока, потерявшего как свое снобличие, так и свое изначальное тело, что делает их своего рода загробным миром. Игрок имеет доступ к воспоминаниям любого, получившего доступ к пузырям. Живые игроки, потерявшие свое Снобличие или ставшие им, появляются в пузырях сна, когда спят. Таким образом пузыри можно использовать как место собраний между мертвыми и живыми; здесь можно найти даже личностей из альтернативных вселенных и обреченных линий времени.

Принцип работы Править

03893.gif

В пузыри может войти и физическое тело, так как Арадия смогла протиснуться сквозь стенку пузыря, чтобы понаблюдать за битвой с Беком Нуаром. В Дальнем кольце время и пространство нестабильны, и чтобы в нем ориентироваться, необходимо искусно владеть хотя бы одним из этих двух аспектов, поэтому активный поиск пузырей очень труден. Было показано, что Рокси с легкостью смогла войти в пузырь, ориентируясь в Дальнем кольце подсознательно, из-за ее сил Героя Пустоты.

Роуз смогла выполнить подобный трюк, направив отсоединенную луну Дерса в пузырь, однако программа, используемая для навигации, была создана Дейвом, Героем ВремеНи. Троллий метеор с эктобиологической лабораторией тоже прошел сквозь несколько пузырей снов, попавшихся им на пути через Дальнее кольцо.

05224.gif

Дирк пытается выйти из пузыря снов.

Несмотря на то, что физически войти и выйти из пузыря снов возможно, настоящие обитатели пузыря (т.е. мертвые и спящие) обычно не в состоянии его покинуть. Демонстрацией этого можно считать то, что у спящего сознания Дирка выйти из пузыря не получилось, в то время как физически присутствовавшие там Рокси и Серенити смогли это сделать. То же самое отметила и Арадия, когда Соллукс сделал то, что до этого времени она считала невозможным - покинул свой пузырь. Неизвестно могут ли предметы из воспоминаний покидать пузырь, однако было показано, что Джон покинул пузырь снов, держа в руке кольцо ХассиSburb Logo.svg. (смотрите Предположения).

Похоже, вещи, обнаруженные в пузырях снов, можно забрать обратно в физический мир. Курлоз отдал Гамзи гульфик в пузыре снов, который тот (Гамзи) позже (по его хронологии) носит в КСИГ. Сверх того, по-видимому, мертвые персонажи, присутствующие в пузырях снов могут оказывать длительный эффект на персонажей, проходящих сквозь пузыри, примером можно считать то, что Фефери вылечила ВПSburb Logo.svg.

Dead Alternate Timelines.png

Версии персонажей из альтернативных линий времени, гибнущие от рук Инглиша.

Пузыри снов можно уничтожить, что было продемонстрировано ЛOрдом Инглишем. Вдобавок к этому, он смог навсегда упокоить всех его обитателей. Неясно, необходимо ли первое условие для выполнения второго, а также является ли Лорд Инглиш единственным, способным исполнить подобное, хоть несколько персонажей и выдвинули предположение, что данная способность присуща исключительно ему.

Пузыри снов можно использовать и для более необычных целей. В миниатюрных пузырях можно хранить воспоминания. Дейв использовал их в качестве замены Интернету, создав пародию на спамбота в Twitter'е, которую он назвал dave_ebubbles. Эти пузыри бездумно повторяют все, что он говорил по ходу комикса. Существует реальный аналог dave_ebubbles на Твиттере, который можно увидеть здесь. Похожие пузыри также были использованы в роли переключателей, изменяющих окружающую местность высвобождением заключенных внутри воспоминаний. Использовать их может только владелец воспоминания.

Значимые пузыри Править

Dream Planet.png

Планета, находящаяся в пузыре, посещенном Рокси.

Самый первый пузырь снов мы увидели в [S] Джейд: Проснуться.Sburb Logo.svg Он был очень нестабилен и, в какие-то моменты, кошмарен. Позже, Фефери попросит СтрахоужасовSburb Logo.svg создать несколько стабильных пузырей снов.

В одном пузыре (синего цвета) находилась целая планета, населенная мертвыми троллями из альтернативных линий времени, которую посетили Богоуровневые Роуз и Дейв, а также страдающая лунатизмом Дремо Рокси. Сама планета имеет черты Земли, Альтернии, Скайи, всех четырех планет Б1 детей, и некоторых планет А2 троллей (ККИМ, КПИД, КМКИЧ, КМИП и КПИТ). Данный пузырь и все его обитатели были уничтожены ЛOрдом Инглишем. (Хоть воспоминания путешественников с метеора и составляли некоторую часть ландшафта, они избежали уничтожения пузыря.)

Другой пузырь (на этот раз розовый) стал часто появляться, начиная с Акта 6.2. В этом пузыре после своей гибели расположились до-царапинные тролли. Впервые он появился, когда Джейк потерял сознание и увидел Аранию; во второй раз - когда Рокси застряла между двумя Многооконными плоскостями и была атакована Мииной.

Pink Moon.gif

Пост- и до-царапинные тролли и дети встретились впервый раз в пузыре снов, напоминающем розовую луну Альтернии.

По-началу казалось, что большая часть пузыря напоминает розовую луну Альтернии, но позже в нем были показаны и другие области, например, Проспит, Дерс, участки, напоминающие ККИС (скорее всего, бывший планетой Арании), КМИО (вероятно, бывший планетой Митуны) и другие, например, район Карката и лес Терези. Именно в этом пузыре проходят игры в Акте 6 Антракте 3.

Третий пузырь, голубого цвета, мы виделиSburb Logo.svg, когда Джек Нуар искал место, чтобы спрятаться от ГП и остальных. Войдя в этот пузырь, он оказался в воспоминаниях о смертях и разрушениях, которые он вызвал в А2 и Б1 сеансах. Джон и Роуз получили доступ к этому пузырю, благодаря своим общим с Джеком воспоминаниям. Позже выяснилось, что в этом пузыре обитают Таврос и Вриска из главной линии времени. Как оказалось позже, это тот же пузырь, в котором происходили события Openbound. Может быть, эти два пузыря объединились или пересеклись друг с другом, или Вриска, Таврос и Джон перешли из своего пузыря в пузырь из Openbound.

Заметки/Предположения Править

04777.gif

Центром нескольких увиденных нами на данный момент пузырей являлась планета. Возможно, это применимо ко всем пузырям снов, но точно сказать пока нельзя, так как с достаточного расстояния мы видели лишь немногие.

Пока что у предметов-воспоминаний из пузырей снов не было замечено значительной разницы с оригиналами. Версия Pop-a-matic Vrillyhoo Hammer из воспоминаний работала точно также, как и, скорее всего, будет работать настоящий молот. Шляпа, созданная броском костей на молоте, временно покинула пузырь, а затем вернулась обратно, возможно, из-за связи с пузырем. Причина все еще не ясна и, возможно, не важна.

Если учесть, что в Openbound появились Временные артефакты/Амулеты Суконников, миска с лакричными шотландскими терьерами и согнутый лошадиный багор, доступ к пузырям снов во время сна может иметь Пиковый Проныра, однако эти предметы могут быть и воспоминаниями Эндрю. Джек Нуар тоже смог повлиять на пузырь снов, но он физически вошел в него, а не спал. Если панцирники действительно спят в пузырях снов, то это может объяснить, как Вриска, задремав, смогла войти в сон ВП.


Локации Homestuckп · о · р

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики