ФЭНДОМ


EN:Class

Класс — первая часть титула, приписываемого игроку Sburb; второй частью является аспект. Известно двенадцать нормальных классов и два «мастер»-класса. В итоге получается 14 известных классов. Классы обозначают роль, предназначенную определённому игроку Sburb, и то, как он может использовать свой аспект.

Принципы действия некоторых классов были объяснены открытым текстом, о принципах действия других можно судить лишь по намекам.

Пассивность и активность Править

Классы делятся на пары, состоящие из пассивных (+) и активных (-) классов; оба класса в паре выполняют схожие функции, но различаются их исполнение и результат. Идея пар из активного и пассивного классов довольно расплывчатая и допускает определенную гибкость. Каллиопа привела два примера подобного деления на пары с помощью пар Разбойник/ВорSburb Logo (оба класса крадут, но Разбойники делают это из помощи своим товарищам по команде, а Воры - для собственной выгоды) и Бард/ПринцSburb Logo (оба класса вызывают разрушение, но Барды приносят разрушение, а Принцы непосредственно разрушают). Было рассказано о различных принципах деления на пары: от простого "активный значит атакующий, пассивный значит защищающий" до более сложных, где активные классы используют или влияют на свой аспект напрямую и для собственной выгоды, тогда как пассивные классы испытывают влияние своего аспекта и разделяют свои действия со своей командой. Еще одним определением является то, что игроки могут сделать что-либо, используя свой аспект, и сделать что-либо со своим аспектом.

У пассивной/активной системы есть шкалаSburb Logo, на которой некоторые классы более пассивны или активны, чем другие. За исключением мастер-классов, расположение классов на этой шкале неизвестно, однако нам все-таки были даны некоторые подсказки. Пассивность или активность класса - один из множества факторов, связанных с тем, является игрок сновидцем Проспита или Дерса.

половая предрасположенность Править

Классы имеют разную предрасположенность к полу; некоторые классы чаще приписываются игрокам мужского или женского пола, а некоторые - уникальны для определенного пола. Хоть известны не все предрасположенности, Каллиопа сказалаSburb Logo, что существует равное количество исключительно мужских и исключительно женских классов. Пока что были подтверждено три исключительно мужских класса (Бард, Принц и Лорд) и один исключительно женский класс (Муза). Из оставшихся десяти классов, известно, что пять приписываются обоим полам (Рыцарь, Разбойник, Вор, Провидец и Маг), а остальные пять были приписаны лишь одному полу, но не были подтверждены, как уникальные для какого-то определенного пола (Наследник, Дева, Паж, Сильф и Ведьма). Однако учитывая несбалансированные числа, можно сказать, что по меньшей мере два класса из оставшихся пяти должны быть исключительно женскими (вероятно, Ведьма и Дева из-за своей женской коннотации), а остальные три (Наследник, Сильф и Паж) либо приписываются обоим полам, либо разделены на гендерно-уникальные и общий классы.

Так же Хасси отметил что при желании можно не брать во внимание половую предрасположенность и использовать любые классы не зависимо от пола, так как при вопросе фаната об взятии класса Наследник для женского персонажа, он ответил что она может быть даже Принцем.

Разбойник и Вор Править

Thief template

Костюм Вора

Rogue template

Костюм Разбойника

Разбойник и Вор - пара классов (из пассивного и активного соответственно), обычно приписываемых игрокам женского пола. Они крадут и обращают силы противника против него самого. В то время как активный Вор будет красть для собственной выгоды; пассивный Разбойник усилит своих товарищей или свой сеанс украденным аспектом, Рокси описывает этот класс как "Робин Гуд" своего аспекта.

Вриска, будучи Вором Света, может красть удачу своих врагов и союзников, и делать себя удачливей. Стоит заметить, что незначительные действия персонажей хорошо отражают их классы: Вриска украла победу, нанеся последний удар Черному Правителю.

Рокси, будучи Разбойницей Пустоты, скрыла свой игровой сеанс целиком в будущем путем разделения затемнения со своими товарищами по команде. Также, Рокси "крала" тыквы по всему миру, разделяя их со своими соседями, что подходит описанию "Разбойник = Робин Гуд". Еще одна способность, присущая Рокси, - возможность красть отсутствие у воображаемых предметов, заставляя существовать те вещи, которые не существуют; с виду может показаться, что она материализует вещи из ниоткуда.

Миина, будучи Вором Жизни, "украла" жизни своих друзей (убив их), чтобы они могли продолжить существование после царапины.

Непета, будучи Разбойницей Сердца, предположительно, способна отдавать или разделять свое "сердце" с другими, например как в ролевых играх, где она раздавала новые личности своим друзьям, также она совершает абсурдные вещи для тех, кого любит. Возможно, что она могла бы давать другим любовь, так как она явно хочет, чтобы Каркат ответил взаимностью на ее чувства, и так как Ученица и Неклейменный тоже были любовниками, однако все это всего лишь предположения. Стоит упомянуть и про любовь Непеты к шиппингу.

Само понятие затемнения может (а может и не) быть связано с тем, что Роуз стала мрачнотемной, что нарушило возможность видеть ее через Троллиан.

Существует теория, что определение класса Вора - "тот, кто крадет [аспект] у других", а определение класса Разбойника - "тот, кто крадет у [аспекта]". Такая идея появилась, потому что Вриска крадет удачу у своих друзей, а Рокси крадет отсутствие у не существующих предметов, чтобы их создать.

Известными нам Ворами являются Вриска Серкет, Вор Света; и Миина Пейшес, Вор Жизни. Известными нам Разбойниками являются Рокси Лалонд, Разбойница Пустоты; Непета Лейон, Разбойница Сердца; и Руфио Нитрам, Разбойник Дыхания.

НаследникПравить

Heir Template

Костюм Наследника

Силы класса Наследника связаны с самозащитой и наследованием проявления аспекта. Джон (Наследник Дыхания) был спасен Бризом дважды, прежде чем научился использовать его по собственному желанию, а Джек Нуар не смог найти источник его запахаSburb Logo, как будто Бриз его защищал. Кроме того, во время боя с Джеком Нуаром, Джон спасся, превратившись в сгустки ветраSburb Logo и сформировавшись заново за спиной своего противника. Эквиусу (как и его предку) была дана способность оставаться незамеченным, что можно рассматривать как действенную разновидность защиты. В качестве своего основного оружия, Эквиус использовал свои кулаки, что можно растолковать, как использование ничего (пустоты) для сражений и защиты. Также было сказано, что Митуна Каптор потерял свои психические силы (и, возможно, часть своего душевного здоровья), защищая своих друзей от нависшей над ними опасности.

Расположение Наследника на пассивной-активной шкале неизвестно; он может быть активным (-) или пассивным (+) аналогом любого из следующих классов: Девы, Рыцаря, Сильфа, Ведьмы или Пажа. Их половая предрасположенность неизвестна, но если из стандартных классов исключительно женских только два, класс Наследников будет склонен к мужскому полу. Если же исключительно женских классов трое, класс Наследников либо будет склонен к мужскому полу, либо будет исключительно мужским, в зависимости от предрасположенности класса Пажа.

Известными нам Наследниками являются Джон Эгберт, Наследник Дыхания; Эквиус Заххак, Наследник Пустоты; и Митуна Каптор, Наследник Рока.

Предположения Править

Распространенным предположением касательно этого класса является то, что Наследник - "тот, кто защищает себя [аспектом]", "тот, кого защищает [аспект]". Возможно класс Наследника стоит понимать буквально, то есть это игрок, который будет наследовать черты своего аспекта словно от родителя, что означает "тот, кто является представителем [аспекта]". В связи с этим, данный класс может быть активным (-) аналогом Девы. ЗдесьSburb Logo на это толсто намекается словами "Наследница является Девой."

Другим определением Наследника может быть "поглощенный [аспектом]", или "тот, кто окружен [аспектом]", так как Джон был окружен Ветряной Штукой, Эквиус был окружен Пустотой, защищающей его от всезнания Дока Скретча, а Митуна был окружен криками неотвратимо скончавшихся.

Дева Править

Maid template

Костюм Девы

Точные силы класса Девы неизвестны. Арадия (Дева Времени) смогла заморозить Джека во времени, в то время как Джейн смогла вылечить свою рану. Расположение Девы на пассивной-активной шкале неизвестно; она может быть пассивным или активным аналогом любого из следующих классов: Наследника, Сильфа, Ведьмы, Рыцаря или Пажа.

Известными нам Девами являются Джейн Крокер, Дева Жизни; Арадия Мегидо, Дева Времени; и Поррим Марьям, Дева Пространства.

Предположения Править

Все известные нам Девы принадлежали к женскому полу, и потому предполагается, что это - исключительно женский класс.

Существует теория, что класс Дева - это каламбур, и что Дева "сделана из [аспекта]"Sburb Logo (Maid of [аспект] и made of [аспект] звучат одинаково на английском, однако первая фраза означает Дева [аспекта], а вторая - сделана из [аспекта].) или же "обеспечивает себя [аспектом]". Также возможно, что Maid - сокращенное "Handmaid" (служанка/раба) или "Shieldmaiden" (воительница), что подходит к очевидной направленности класса на защиту чего-либо.

Также Дева может быть пассивным аналогом класса Наследника; если Наследник - это "тот, кто защищает себя/защищен [аспектом]", тогда Дева может быть "той, кто позволяет другим быть защищенными [аспектом]/той, кто защищает [аспект]" - то есть, буквально служит своему аспекту, например, Арадия заморозила Джека во времени, чтобы защитить других, и защитила время, обеспечив выполнение линии времени. А если Наследник - "тот, кто окружен [аспектом]", тогда Дева может быть "той, кто окружает других [аспектом]", о чем можно сделать вывод из того, как Арадия окружила Джека Нуара полем, остановившим для него время.

Дева может быть активным (-) аналогом класса Сильфа в роли целителя или ремонтника, так как Сильф - исцеляющий класс, в то время как Арадия использовала путешествия во времени, чтобы предотвратить обреченные линии времени, в сущности "ремонтируя линию времени", а Джейн исцелила свою планету и себя.

Кроме того, вполне возможно, что Дева - "та, кто защищает себя и/или других [аспектом]", так как Джейн смогла воскресить себя. Арадия смогла использовать свои временные силы, чтобы заморозить Джека во времени, тем самым защищая себя временем. Еще один пример этого в комиксе можно найти немного позже, когда Арадия говорит, что она задержит Джека, пока Роуз, Дейв и остальные тролли полетели дальше в своей "гонке"; она могла использовать свои силы над временем, чтобы этого добиться.

ПАЖПравить

Page template

Костюм Пажа

Точное определение класса Пажа на данный момент неизвестно, как и его расположение на пассивной-активной шкале. Выдох Тавроса Нитрама, Пажа Дыхания, когда он готовился воскресить Вриску поцелуем, напоминает символ Дыхания. Однако среди Пажей наблюдается тенденция начинать свой сеанс с личным дефицитом собственного аспекта, что значит, что пока что мы не видели сильных проявлений их сил. Таврос вошел в Медиум парализованный своими мечтами о полетах и должен преодолеть это (с помощью ракетной машины и роботизированных ног), чтобы стать значимым игроком сеанса. Джейк начинает свой сеанс с мертвым снобличием, из-за чего ему сложнее вознестись на богоуровень, а Хорусс описывает процесс самопознания как обращение к пустоте и создание своей личности и восприятия реальности с нуля.

  Дирк (пусть даже и его "осколочная" версия, существующая лишь в подсознании Джейка) рассказываетSburb Logo, что Пажи - обладатели неосвоенного потенциала, и как только они обнаружат этот самый потенциал внутри себя, то смогут мастерски его использовать. Во время разговора между Калиборном и Джейком, херувим говорит, что если Джейк осознает свои силы Пажа Надежды, он может стать достаточно могущественным, чтобы победить Калиборна, несмотря на то, что тот является Лордом (одним из двух мастер-классов). Это только подкрепляет идею, что Пажи - невероятно мощный класс, когда они осознают свой потенциал. На этот потенциал также намекаетSburb Logo разговор между Тавросом и Арадией о классе Тавроса в Flarp, Пареньке-вьюрке; у него не будет "ни 0дн0й из действительн0 п0лезных б0евых сп0с0бн0стей п0ка [он не достигнет] 0чень выс0к0г0 ур0вня".

Пажи могут быть исключительно мужским классом. Известными нам Пажами являются Джейк Инглиш, Паж Надежды; Таврос Нитрам, Паж Дыхания; и Хорусс Заххак, Паж Пустоты.

"Page" на английском имеет и другое значение, а именно - пустой лист бумаги, что может указывать на обладаемый Пажем потенциал.

Рыцарь Править

Knight template

Костюм Рыцаря

Рыцарь - класс, приписываемый как игрокам мужского, так и женского пола. Точные силы Рыцаря неизвестны, но Арадия описалаSburb Logo данный класс как "воины, использующие свой аспект в качестве оружия". Их положение на пассивной-активной шкале также не ясно.

Известными нам Рыцарями являются Дейв Страйдер, Рыцарь Времени; Каркат Вантас, Рыцарь Крови; и Латула Пайроп, Рыцарь Разума.

Предположения Править

Рыцаря можно описать как "тот, кто вооружает себя [аспектом]" или "тот, кто улучшает себя [аспектом]", что подтверждается заявлением Арадии, использованием Дейвом линии времени для собственной выгоды, и лидерскими попытками Карката объеденить свою команду и настроить их против врагов. Это может сделать Рыцаря активным аналогом Пажа.

Порой выдвигают предположение, что Рыцарь - это "защитник", или тот, кто использует свой аспект для защиты своих товарищей, а не для собственного продвижения в игре, что может значить, что этот класс может быть аналогом Наследника или Девы; на данный момент Дейв спас жизни всех членов своей команды, а Каркат в своем лидерстве пытался защитить своих товарищей, например, предупредив о съехавших с катушек Гамзи и Эридане, и успокоив Гамзи.

Рыцарь может быть как-то связан с разведением Лягушки Бытия, так как в двух увиденных нами сеансах, Рыцари помогали с этим Героям Пространства. Хоть это может быть и не обязательной частью игры, оба сеанса, в которых Рыцари отсутствовали, были обречены на провал с самого начала; однако неясно, насколько это значительно.

Все известные нам Рыцари скрывали свои эмоции за "игрой". Дейв скрывается под маской отчужденного клевого парня, в то время как Каркат пытается выглядеть злым и жёстким. Однако на самом деле оба не похожи на эту ложную личину. Было показано, что Дейв эмоционально привязан к своим спутникам, а Каркат - самый отзывчивый из пост-царапинных троллей, рискнувший своей жизнью ради других, чтобы утихомирить ярость протрезвевшего Гамзи. Поддержание Латулой имиджа клёвой девчонки-геймера тоже с этим вяжется.

В качестве любопытной информации стоит заметить связь между аспектом Рыцаря сеанса и дефицитом данного аспекта среди команды. В сеансе бета детей Дейв использует свои способности Героя Времени, чтобы возместить их ранний исход, а в пост-царапинном тролльем сеансе Каркат пытается объединить своих товарищей по игре, несмотря на грандиозное отсутствие единства (что, скорее всего, связано с его аспектом Крови). Во время своих историй об их игровом сеансе Миина описывает членов своей команды как глупых, что, возможно, имеет отношение к аспекту Латулы, Разуму.

Провидец Править

Seer template

Костюм Провидца

Провидец - пассивный (+) класс, приписываемый как игрокам мужского, так и женского пола, и использующий обширное знание своего аспекта, чтобы координировать членов своей команды. По словам Арадии, Провидец полностью понимает свой аспект (то есть Терези знает все последствия отдельных действий, а Роуз знает "самый удачный путь" и то, что на нем случится). Док Скретч также говорит, что Провидцы удерживают своих товарищей от свершения грубейших ошибок, как будто глубоко в их мозгу отпечатан стратегический гайд по прохождению Sburb.

Два известных нам Провидца могли слышать команды изгнанников в своих мыслях яснее, чем другие игроки.Sburb Logo Похоже, один из Магов тоже это испытал.Sburb Logo

Известными нам Провидцами являются Роуз Лалонд, Провидица Света; Терези Пайроп, Провидица Разума; и Канкри Вантас, Провидец Крови.

Предположения Править

Обычно классу Провидца приписывают определение "тот, кто приносит пользу другим знанием [аспекта]" или "тот, кто ведет и направляет других с помощью знания [аспекта]". Как говорится ниже, на пару Маг/Провидец присутствует толстый намек.

Маг Править

Mage template

Костюм Мага

Точное определение класса Мага неизвестно, как и его расположение на пассивной-активной шкале. Данный класс приписывается как игрокам мужского, так и женского пола. Известными нам Магами являются Соллукс Каптор, Маг Рока; и Меулин Лейон, Маг Сердца.

Предположения Править

Вероятно Маг - своеобразный учёный-экспериментатор, ставящий опыты над своим аспектом. Чаще всего класс Мага считают активным аналогом Провидца: "тот, кто приносит себе пользу знанием [аспекта]" и "направляет, подавая пример использованием знания [аспекта]", например, как Соллукс активно увел выживших троллей от их рока. На эту пару также ссылается тот факт, что в тролльем сеансе единственные Провидица и Маг ослепли, и Соллукс говорит, что "так пророк зарабатыдвает своii полоскii на по2онах, тем что он слепнет, вроде как ан2ел зарабатыдвает своii крылья."Sburb Logo Кроме того, похоже, что Маги, как и Провидцы, более осведомлены о командах своих изгнанников.Sburb Logo Однако Митуна тоже предвидел надвигающийся рок, хотя был не Магом Рока, а Наследником, что ведет к заключению, что носители аспекта Рока в целом обладают способностью предвидеть рок и разрушения вне зависимости от приписанного им класса.

Определением класса Мага может быть "тот, кто создает [аспект]". Соллукс создал вирус переплетающихся лент Мёбиуса, который якобы работает как проклятье, ставшее причиной смерти лусусов троллей; однако вирус предотвратил намного более пагубную линию времени, в которой Гамзи убивает всех. Создание Sgrub Соллуксом, вдобавок к созданию вируса, можно рассматривать как доказательство того, что Маги на самом деле - "те, кто создают свой аспект", однако делает это класс активным или пассивным - спорный вопрос. Известное умение Меулин как сводницы-виртуоза - сводить даже маловероятные пары, поддерживает эту идею.

Можно предположить, что Маг - "тот, кто получает знание от [аспекта]" в отличие от определения Провидца ("тот, кто получает знание через [аспект]"). Соллукс слышал голоса неотвратимо скончавшихся (или DOOMED/обреченных), а Меулин Лейон, несмотря на то, что является глухой, может общаться со своим бывшим мейтспритом; в сущности, она может слышать его душу (что можно воспринимать буквально, учитывая его использование телепатии, Меулин слышит его "я").

Также класс Мага может быть пассивным (+) аналогом класса Ведьмы и может значить "тот, кто манипулирует с помощью использования [аспекта]", или "тот, кем манипулирует [аспект]". Эта теория может подтверждаться тем, что Меулин манипулирует Курлоз, ее бывший мейтсприт (квадрант, обозначаемый символом сердца), и тем, что Соллуксом манипулировали голоса неотвратимо скончавшихся и призрачная Арадия.

Сильф Править

Sylph template

Костюм Сильфы

Сильф - основанный на магии класс, который специализируется на лечении. Будучи Сильфом Света, Арания лечила, в основном помогая людям видеть, как метафорически, так и буквально. Образно говоря, она помогала людям излечиться от психологических травм. В буквальном же смысле она восстановила зрение Терези. Расположение данного класса на пассивной-активной шкале неизвестно, однако многие считают его пассивным.

Известными нам Сильфами являются Канайя Марьям, Сильф Пространства; и Арания Серкет, Сильф Света. Сильф может быть исключительно женским классом.

Предположения Править

Канайя говоритSburb Logo, что Сильф - "Вроде Как Ведьма Только Более Волшебная", из чего можно заключить, что активным (-) аналогом данного класса может быть Ведьма. Вполне возможно, разница заключается в том, что если Ведьмы получают могущество из чужих источников, то Сильфы же сами дарят могущество другим. Или же Сильфы приносят пользу другим в абстрактном или психологическом смысле своего аспекта, в то время как Ведьмы манипулируют своим аспектом в более практическом смысле, что подтверждается действиями Джейд и Арании, двумя основными примерами Ведьм и Сильфов. Тем не менее вполне возможно, что Канайя просто ввела нас в заблуждение.

Сильфы и Ведьмы также могут быть как-то связаны с секретами. Исторические коннотации Сильф и Ведьм - таинственность и скрытность. Все известные нам Сильфы и Ведьмы - дружелюбные, неконфликтные или даже с виду нелогичные (Фефери, Джейд, Арания, Канайя, Дамара до того, как она слетела с катушек), но на самом деле все они оказались удивительно могущественными и, если довести их до предела, могут задать жару. Кроме того, известные нам Сильфы и Ведьмы вошли в свои соответствующие сеансы довольно поздно, и, по словам Джейд, ей пришлось пройти длинный путь, чтобы осознать себя, как ведьму, так как она вошла последней, последней же осознала свои силы и последней вознеслась на богоуровень. Это подтверждается раскрытием света Аранией для других, и раскрытием Джейд пространства силами телепортирования, увеличения/уменьшения и движения.

Также предполагается, что Девы - активный (-) аналог Сильфа в роли тех, кто лечит или восстанавливает. Арадия, будучи Девой Времени, использовала путешествия во времени, чтобы предотвращать обреченные линии времени, таким образом "ремонтируя" главную линию времени, а Джейн, будучи Девой Жизни, исцелила себя, использовав свои силы, что походит на использование Аранией света для исцеления людей. Кроме того, Джейн и Канайя претерпели схожие превращения в абсурдные создания, после чего отомстили за себя бесчувственным персонажам - некоторые изображения этих действий являются прямыми параллелями.

Ведьма Править

Witch template

Костюм Ведьмы

Ведьма - активный (-) класс. Точное определение класса Ведьмы неизвестно. Джейд (Ведьма Пространства) - может изменять размер, скорость и местоположение вещей в пространстве, а Фефери из альтернативной линии времени (Ведьма Жизни) исцелила ВП в пузыре снов.

Известными нам Ведьмами являются Джейд Харли, Ведьма Пространства; Фефери Пейшес, Ведьма Жизни; и Дамара Мегидо, Ведьма Времени. Предполагается, что это исключительно женский класс.

Предположения Править

Самое распространенное определение Ведьмы - "та, кто манипулирует [аспектом]", или точнее та, кто связана с "нарушением правил" игровой сессии с помощью своего аспекта. Именно Ведьмы полностью меняли условия игры: Фефери смогла настроить загробную жизнь в виде пузырей снов благодаря связи со Страхоужасами, и они же помогали ей ориентироваться в игре во время сна на Дерсе, её кровь давала ей иммунитет к Всеобъемлющему бульку при битве с Черным Правителем, а Джейд получила необычайное могущество, слившись с Беккерелем, и стала связана с источником силы всех Хранителей, после чего смогла перенести один сеанс в другой. Однако, стоит заметить, что их могущество возрастает настолько же, насколько и уязвимость. Именно из-за Фефери Черный Правитель получил силу убивать троллей одним бульком, из-за королевской крови она была мишенью для других претенденток на трон, и это же стало одной из причин для трагической ссоры с Эриданом. Джейд так же была косвенно виновна в усилении врагов по всей сессии, а её новая животная натура сделала её податливой к контролю разума. Также обе Ведьмы отмечали, что все их действия, повлекшие изменение, выходили случайно или по прихоти более могущественных сил, что может отсылать к мифам о настоящих ведьмам, которые заключали контракты с могущественными созданиями. Ведьмы чем-то напоминают Бардов, только если вторые управляют актёрами в театре, то первые управляют декорациями.

Помимо этого, класс Ведьмы может быть каламбуром. Ведьма (Witch) может выбрать какую (which) часть своего аспекта она хочет, например, Джейд может выбрать, какую часть Пространства она хочет оккупировать, что включает и путешествие в другой сеанс, а Фефери может выбрать, как управлять Жизнью целой расы.

Бард и ПринцПравить

Bard template

Костюм Барда

Prince template

Костюм Принца

Бард и Принц - пара исключительно мужских классов (из пассивного и активного соответственно), связанных с разрушением. Определение принца, активного класса, можно буквально упростить до "разрушитель [аспекта]" или "тот, кто уничтожает посредством [аспекта]". Определение Бардов несколько страннее, так как они "позволяют разрушение [аспекта]" или "призывают/приводят к разрушению через [аспект]". Бард является отсылкой к одноимённому классу в rpg, хитро обеспечивающий поддержку и контроль, относящийся к окружению как к театральному пьесе, сюжет который можно переиначить на свой лад. Также он своеобразный джокер группы; непредсказуемый по своей природе он в равной степени может как помочь, так и помешать своим товарищам. В крайних случаях, Бард единолично ответственен либо за массовую погибель своей группы, либо за их невероятную победу, а иногда и за то, и за другое одновременно.

В силы Принца входят необычайные атакующие способности, использующие его аспект для полного сокрушения других аспектов или игроков. Эридан, будучи Принцем Надежды, убил и нокаутировал многих своих товарищей по команде, в том числе и Соллукса, который до того момента был одним из сильнейших игроков сеанса (уступая лишь Гамзи, Вриске и, возможно, Эквиусу). Эридан также уничтожил Матрисферу, надежду троллей на выживание их расы. Хоть это и не было подтверждено, доказательства указывают на то, что использованные им силы "белой науки" на самом деле были его аспектом, Надеждой, примененным в качестве атаки. Если это правда, тогда Принцы, возможно, могут придавать своему аспекту физическую форму и использовать его для разрушительных целей. Дирк, Принц Сердца, "уничтожил сердце" в буквальном смысле, так как он убил Четкого Громилу (Червового Грабителя). Мыслеобраз Дирка (по-видимому, проявляющий все черты Дирка реального), вызванный к жизни силами Надежды Джейка, показан способным вырвать душу из тела Арании, что также может быть расценено как проявление класса Принца. Если брать в расчет до-царапинную версию бро Дейва, Дирк такой же невероятно сильный боец.

Гамзи, будучи Бардом Ярости, смог войти в своеобразный режим берсеркера, вызывая в окружающих глубочайший страх, и стал невероятно сильным. Когда он это сделал, его окружало странное фиолетовое свечение, позже ставшее красным; оно могло символизировать саму Ярость, учитывая фиолетовую расцветку его богоуровневых одежд. Это подразумевает, что Барды могут использовать свой аспект, чтобы улучшить свои собственные и, вероятно, чужие способности. Позже, Гамзи позволяет своей Ярости быть уничтоженной Каркатом, и устанавливает ловушку для Терези, внушая ей Ярость против Вриски, призывая её к свершению уничтожения. Во время его проживания на метеоре, жуткая способность Гамзи вызывать в Терези Ярость поспособствовала развитию их кисмесиса, который оказывается для нее очень негативными (или саморазрушительными) отношениями. Мы видели его в богоуровневой одежде, при этом обладающего музыкальными шкатулками времени Арадии, что подразумевает, что, так же, как и джокеровидный боевой способус может использовать другие оружия, Бард может использовать свой аспект, чтобы "имитировать" силы других аспектов. Это вяжется с идеей, что Барды и Принцы - пара противоположностей: Принц полностью сокрушает другие аспекты, в то время как Бард использует другие аспекты, чтобы усилить свой собственный.

Вероятно, способности Принца олицетворяют вечный процесс, в котором ему, в силу профессии, необходимо свергнуть короля[аспект], уничтожить его символику и законы, переманивая его же войска на свою сторону, то есть уничтожить аспект аспектом. Это может значить, что Принцы не просто уничтожают, а очищают и позволяют аспекту распространиться снова, как в случае с Дирком, который будучи безэмоциональным всё равно переживал о своём самопознании как героя Сердца, и решил стать для Дейва куда лучшим старшим братом, чем был в прошлой жизни.

Богоуровневое облачение Принцев на вид состоит из панталонов и короны, как и облачение обычного принца. Стоит заметить, что при несколько схожих обстоятельствах, Богоуровневый костюм Барда подобен наряду клоуна, больше подходящему шуту, с крупным гульфиком, что является отсылкой к другому произведению Хасси - Bard Quest.

Принцы могли быть сделаны "классом уничтожителей" в качестве отсылки к серии компьютерных игр King's Quest, в которой уничтожение вещей считается "природой принцев".

Известными нам Бардами являются Гамзи Макара, Бард Ярости; и Кронос Ампора, Бард Надежды. Известными нам Принцами являются Дирк Страйдер, Принц Сердца; Эридан Ампора, Принц Надежды; и Курлоз Макара, Принц Ярости.

Муза и Лорд Править

Lord template

Каллиопа сказала, что эти классы (так называемые мастер-классы) - намного более могущественные, чем остальные, и были приписаны ей и Калиборну. Ее класс, Муза, - исключительно женский и самый пассивный из всех классов, в то время как класс Калиборна, Лорд, - исключительно мужской и самый активный. Предполагается, что эти классы составляют пару.

Можно предположить, что эти классы связаны с вмешательством в космических масштабах: ЛOрд Инглиш (будущий Калиборн) уничтожает пузыри снов и приходится лидером Суконникам (печально известным своим вмешательством в течение времени (что однако теоретически может быть связано с аспектом их игрока (Калиборна), временем; то есть, у героя света могли бы быть лепреконы удачи, или у героя дыхания могли бы быть лепреконы с какими-то ветряными силами)), а Каллиопа вписала себя (или, по меньшей мере, свою тролльсону) в реальные события.

Также можно предположить, что класс Музы основан на традиционной роли музы, то есть вдохновении. История трагедии Каллиопы вдохновила сотни душ на ее поиски или, по крайней мере, на поиски способа умерщвления Калиборна. Это вяжется с тем, что Муза - самый пассивный класс из всех, так как всё, что сделала Каллиопа для выполнения своей роли - умерла от рук своего брата.

Если ориентироваться на разглагольствованияSburb Logo Калиборна, продвижение по пути Лорда включает в себя мучительные усилия и много страданий. Кроме того, вместо других игроков у Калиборна, Лорда Времени, имелось несколько подчиненных с разнообразными временными силами. Судя по всему, он должен научиться командовать ими, чтобы продвинуться в своем сеансе.

Более того, если сложить все вышеприведенные пункты, можно предположить, что эти два мастер-класса по меньшей мере частично отражает способность игрока косвенно влиять на события: Муза вдохновляет других людей на действия и при этом не способна сделать что-нибудь сама, в то время как Лорд диктует действия своих подчиненных в местах недоступных ему.Sburb Logo

Вполне возможно, что эти классы называются "мастер-классами" в том смысле, что они - "оригинал" (master copies), или указание на то, какими должны быть активные и пассивные классы.

В пятом антракте шестого акта Арания описывает два варианта, предлагаемые Выбором Иалдабаофа Калиборну. Эти варианты обрисовывают роли двух мастер-классов. Конечно, Калиборн, как активный игрок, выбирает более активный путь: показать себя через последовательность испытаний, после которых он получит не ограниченное условиями бессмертие и бесконечных источник сил, "чтобы уничтожать все, что он пожелает, сколько он пожелает". Второй путь, который может соответствовать роли Музы Каллиопы, - оставить свои амбиции и принять собственную смерть взамен на обещание, что эта жертва принесет пользу всем когда-либо жившим, положив конец "силе непостижимых зла и разрушения" или же, другими словами, игроку, выбравшему первый путь.

Пока что костюм Лорда Времени Калиборна мы видели только в Режиме Каракулей и в Режиме Героя на нескольких страницах, где он, в большинстве случаевSburb Logo, вне экранаSburb Logo. У костюма длинный плащ, покрывающий плечи, а также цвета и символ Времени, но в остальном он, по-видимому, похож на предыдущий наряд Калиборна, дополненный зелеными подтяжками и штанами, оставляющими его робоногу на виду. Неясно является ли этот костюм изначальной версией костюма Лорда Времени или измененным вариантом, как, например, костюм Миины в Минибою. Подтяжки идентичны зеленым подтяжкам из прошлого наряда Калиборна, которые он поклялся никогда не прекращать носить, а Шов - довольно неплохой портной.Sburb Logo

Шаблоны Режима героя Править

Интересности Править

  • Хасси намекал на существование других классов аж два раза во время шестого акта, еще до раскрытия существования классов Музы и Лорда. В одной из этих подсказок присутствует отсылка к сеансу из 48 осьминожек, о котором довольно часто шутят. Подразумевалось, что классы не были продублированы среди игроков, а значит, возможно существование по меньшей мере 48 отдельных классов.
  • Так же Эндрю говорил, что в названии каждого класса может быть только один слог. (Но при переводе эта особенность была утеряна.)