Фэндом

Mspaintadventures. вики

Инвентека

441статья на
этой вики
Добавить новую страницу
комментариев6 Поделиться

EN:Sylladex

Johnsylladex.gif

Изначальная инвентека Джона Эгберта

Инвентека - система инвентаря в Homestuck. Большинство контролируемых игроком персонажей имеют инвентеку для хранения и изъятия из нее предметов, состоящую из двух картотек: Картотеки капчалога и Боевой картотеки.

Использование картотек не обязательноSburb Logo.svg, это просто обычный способ переноса множества разных вещей сразу. Эти карты имеют коды на обратной стороне, которые можно ввести в Перфоматризайнер для создания перфокарты.

Слово "Sylladex" возможно собрано из слов "syllabus" (план, расписание) и "index" (каталог); множественное число - "Sylladices". Также возможно, что это - пародия на "Pokedex" из Покемонов.

Ни у одного из изгнанников нет инвентеки, поэтому им всем приходится носить предметы в руках. Хоть члены Полуночной банды не имеют инвентеки, их инвентарь позволяет им носить с собой пять оружий и один предмет (все участники банды обходят это правило с помощью переключения между картами из колоды и предметами). Это - перевернутая система инвентаря из Бедового Сыщика, в которой пять предметов и одно оружие.

Картотека капчалога Править

Captchalogue Card- Fake Arms.png

Карта капчалога с фальшивыми руками

Слово "captchalogue" (капчалог) происходит от смешения слов "captcha" (искаженный) и "catalogue" (каталог). На слово "капча" намекают коды на обратной стороне каждой карты.

Картотека капчалога - место, где хранятся артефакты до последующего использования. Артефакты любых размеров и форм содержатся на Картах капчалога и, пока они там находятся, не имеют физического размера или веса (таким образом, в то время как Джон Эгберт не в состоянии использовать Кувалду самостоятельно, он все равно может носить ее с собой в своей инвентеке), что делает инвентеку похожей на волшебную сумку.

Некоторые инвентеки могут хранить в себе куда большие предметы, нежели другие, как видно здесьSburb Logo.svg, где Папа Джона положил в свой Бумажник одну тонну крема для бритья и десять тонн табака, кучу курительных трубок и кучу бритвенных лезвий и машину.

Однако есть лимит тому, сколько разных вещей может быть капчалогировано, основанный на количестве карт в картотеке персонажа. Карты капчалога могут быть добавлены в картотеку с помощью капчалогирования и вытеснения их из картотеки.

Живые существа тоже могут быть капчалогированы, однако неизвестно, каково это - находиться внутри карты капчалога. Также неизвестно, может ли персонаж капчалогировать себя самого, однако это скорее всего невозможно, так как подобное действие создаст бесконечную рекурсивную петлю из-за того, что карта капчалога находится у игрока, который хранится в этой карте.

Методы доступа Править

Способ, которым артефакты хранятся и вынимаются из инвентеки, зависит от активного на тот момент метода доступа. Активный метод доступа может быть выбран в любой момент, пока в инвентеке есть карта с желаемым методом доступа. Каждый метод доступа имеет уникальный цвет, который присваивается также и всем картам капчалога в инвентеке. Вне инвентеки карты капчалога красные. Каждый метод доступа отличается от других: некоторые методы основаны на структурах данных, некоторые - на популярных настольных играх, некоторые простые, как Бумажник у Папы, а Тролльи методы доступа сложно описать одним коротким предложением.

На обратной стороне метода доступа находится меню опций, с помощью которого можно изменить метод доступа несколькимиSburb Logo.svg разнымиSburb Logo.svg способамиSburb Logo.svg.

Стек Править

StackModus.png

Первый метод доступа к инвентеке Джона Эгберта, обозначенный ярко-розовым цветом инвентеки и карт капчалога. Карты капчалога расположены в стеке, и игрок может использовать или взаимодействовать лишь с одной картой, находящейся наверху стека. Верхняя карта также может быть совмещена с предшествующей ей картой, если это действие логично (или если предметы могут быть физически совмещены), или использована с ней. Если поднять предмет, когда инвентека заполнена, вещь, находящаяся на последней карте стека, будет выброшена.

Несмотря на то, что метод его инвентеки является стеком по умолчанию, Джон находит карту стекового метода доступа под своим волшебным сундуком после того, как Роуз передвигает его с помощью Sburb. Скорее всего, Джон уже когда-то использовал эту карту, а затем потерял.

Что интересно, когда Дейв спросил Джона, как тот достает вещи из инвентеки, Джон ответил "по одной за раз, я думаю. и если я возьму слишком много, что-нибудь вываливается." Что имеет мало отношения к вопросу Дейва, но по этому описанию тот сразу же понял, что Джон говорит именно о стековом методе, хотя оно применимо практически к любому методу. Однако, может быть, это была всего лишь попытка избежать прямого ответа на вопрос, и если бы Джон использовал что-либо более интересное, он сказал бы.

Этот метод доступа основан на стековой структуре данных.

Очередь Править

QueueModus.png

Второй метод доступа, полученный Джоном, обозначен оранжевыми инвентекой и картами капчалога. По существу, данный метод - противоположность стеку в том, что можно взаимодействовать лишь с самой последней картой (которая была добавлена в инвентеку самой первой). Он также запускает предметы, вытолкнутые из инвентеки, быстрее (что делает очередь полезной для вооружения своей инвентеки). В остальном, очередь ведет себя также, как и стек.

Джон находит карту метода доступа очереди в книге Структуры данных для мудаков.

Хоть у Джона и были две отдельные карты для стекового и очередного доступов, эти карты были идентичны друг другу, но с разными настройками, так как Джон мог переключаться между ними. Позже он соединил их с помощью контроллера колод методов, что позволило ему взаимодействовать с первой и последней картой в инвентеке его "очередестека" без нужды переключаться между двумя методами.

Этот метод доступа основан на очередной структуре данных.

ArrayModus.png

Массив Править

Третий метод доступа, полученный Джоном, изначально должен был стать подарком на его день рождения от Папы. Массив светло-голубого цвета. Он позволяет Джону достать любую карту по желанию. Однако Джон посчитал это ужасно скучным и, использовав Контроллер колод методов, найденный в Комнате Папы, соединил массив с очередестеком, таким образом создав массив из 6-карточных очередестеков. Это позволяет ему использовать первый или последний предмет из каждой 6-карточной стопки. В то время, как этот метод более забавен, он еще и сложнее простого массива в использовании.

Этот метод доступа основан на массивной структуре данных.

ArrayQueueStackModus.png

Массив ОчередестековПравить

Джон использует Контроллер Колод Методов, чтобы скомбинировать методы Стека, Очереди и Массива. Он выглядит интересней, чем Метод Массива, но капчалогированные предметы достать из него сложнее. Этот метод делит все карты капчалога на 4 очередестека в массиве. Отныне Джон может взять только первую или последнюю карту каждого очередестека.

Дерево Править

TreeModus.jpg

Метод доступа Роуз Лалонд, дерево, имеет лаймово-зеленую инвентеку и карты капчалога такого же цвета. Она признает, что он не слишком практичен, но поначалу считает его элегантным. Первый капчалогированный предмет идет в корневую карту. Следующие поднятые предметы становятся ветвями, присоединенными к уже существующей карте, и, как и корневая, могут иметь лишь по две ветви (что делает дерево Роуз двоичным). Ветви без последующих ветвей становятся листьями. Карты сортируются по алфавиту: они переходят на левую ветвь существующей карты, если они стоят по алфавиту раньше этой карты, или же на правую ветвь в другом случае. Нам не было продемонстрировано, что случится при капчалогировании двух идентичных предметов. Единственные карты, к которым Роуз открыт доступ, - корневая и листовые; доступ к ветвям можно получить при перемещении их в корневую или листовые карты с помощью доступной авто-балансировки, которая (как и в АВЛ-дереве) перестраивает дерево, когда оно становится слишком несбалансированным. Если Роуз использует корневую карту, то все вещи под этой картой выпадут из инвентеки, из-за чего ей пришлось изменить настройки.

Так как Роуз ни разу не капчалогировала больше, чем смогли бы вместить ее карты, нам не показано, как выталкивается предмет из данной инвентеки, или как происходит добавление большего количества карт.

Данный метод доступа основан на структуре данных, двоичном дереве.

Хеш-таблица Править

HashmapModus.png

Метод доступа Дейва Страйдера, обозначенный желтой инвентекой и картами капчалога такого же цвета. Хеш-таблица работает с помощью поиска пары ключ-значение, что делает метод доступа хеш-таблицы наиболее похожим на традиционный инвентарь. Каждой карте приписывается индекс от нуля до максимального количества карт минус один (10 карт дает ряд от 0 до 9). При капчалогировании предмета в хеш-табличный метод доступа, карта, в которую этот предмет будет помещен, зависит от выбранной на данный момент Хеш-функции. Если при капчалогировании нового предмета, карта с высчитанным индексом уже занята, то предмет, который там находится, выбрасывается из инвентеки, чтобы освободить место для нового предмета. Чтобы вытащить предмет из карты, персонаж должен совершить действие, относящееся к предмету ключевым словом, которое получит тот же индекс, что и у карты с желанным предметом. По-видимому, вещи выбрасываются из инвентеки при использовании подходящей команды с нужным индексом вне зависимости от желания Дейва использовать предмет. Если вещь вытащить подобным образом, инвентека запускает ее в полет, как если бы другой предмет был помещен в ту карту. Например, выкрикивание слова "стой!" по отношению к птице (у "стой" был подходящий к мечу хеш) запустило меч в птицу, убив ее. Реакция Дейва подразумевает, что он не намеревался бросать в нее меч. Сила выброса предмета из инвентеки, возможно, зависит от выразительности команды.

На обратной стороне карты метода доступа находятся несколько опций. Одна из них, "потенциально опасная кнопка", выбрасывает все вещи из инвентеки. Другая опция позволяет пользователю изменить хеш-функцию для подсчета индексов, хотя изменение хеш-функции тоже вытолкнет все вещи. Последняя опция - квадратик, в котором можно поставить или убрать галочку, подписанная "выявлять коллизии, которая изначально была не выбрана. Позже Дейв это исправляет, что помогает ему предотвратить капчалогирование предмета, если это приведет к выталкиванию другого предмета из инвентеки. Это делает капчалогирование более медленным, но безопасным.

Стоит заметить, что капчалогированные объекты не имеют четко определенного названия. Например, Дейв капчалогировал несколько Сюрикенов (Shuriken (3)) по одному за раз, чтобы не вытолкнуть Коробку (Box (5)), заполненную Фейерверками (Fireworks (5)), уже после того, как он вытолкнул Коробку Фейерверков (Box of Fireworks (3)), заменив ее на Нунчаку (Nunchaku (3)). Вещи, разделяющие одинаковый индекс, могут быть соединены в одну карту, даже если имя при соединении предметов не соотносится тому индексу.

Позже Дейв меняет этот метод, получив новый от Альтернативного будущего себя. Этот метод - оранжевый с желтыми вертикальными полосами на левой стороне карт. Неизвестны точные функции этого метода, но, если брать во внимание количество карт, оставленных Дейвспрайтом Дейву, и легкость, с которой Дейв управляется с этим методом, скорее всего, это что-то НАМНОГО МЕНЕЕ РАЗДРАЖАЮЩЕЕ.

Данный метод доступа основан на структуре данных, хеш-таблице.

Хеш функции Править

  • Хеш функция, которую Дейв наиболее часто использует присваивает каждой букве в названии предмета значение (двойку согласным и единицу гласным), складывает все числа и делит сумму на количество карт капчалога. Остатком этого деления является индекс. Буква "Y" может быть использована как в качестве согласной, так и в качестве гласной, но только нуб в обращении с хеш-таблицей будет использовать такой дешевый трюк.
  • Другая хеш функция меняет присваиваемые значения местами: в ней гласные получают 2, а согласные - 1.
  • Третья функция присуждает значения буквам, основываясь на порядке, в котором они стоят в алфавите (A=1, B=2, C=3, и так далее).
  • Дейв запрограммировал четвертую функцию, в которой значение каждой буквы такое же, как и в "Скрэббл" (Эрудит), а точнее: A=1, B=3, C=3, D=2, E=1, F=4, G=2, H=4, I=1, J=8, K=5, L=1, M=3, N=1, O=1, P=3, Q=10, R=1, S=1, T=1, U=1, V=4, W=4, X=8, Y=4, и Z=10.

Набор доступов Джейд Править

У Джейд Харли есть целых двенадцать методов доступа, входящие в состав набора методов, подаренного ей на Рождество Дедушкой. Все двенадцать методов основаны на популярных настольных играх. Судя по официальному логотипу продукта и символу товарной марки, скорее всего, эти методы доступны только для покупки.

Тот факт, что эти методы доступа основаны на настольных играх, а не на структуре данных, сходится с веселой, игривой натурой Джейд, а также с ее явным отсутствием интереса к серьезному программированию.

Кроме того, у Джейд есть большое количество карт капчалога. Их у нее - 52 (количество карт в стандартной колоде), а когда ее метод доступа не выбран, они разделены на тринадцать стеков, по четыре карты в каждом.

Память Править

MemoryModus.png

Основан на всеми любимой игре, где надо находить одинаковые пары карт. Является предпочитаемым Джейд методом из-за ее способностей к предвидению. Данный метод использует четное количество карт капчалога, окрашенных в фиолетовый. При капчалогировании предмет сохраняется в две случайные карты. Чтобы достать предмет, нужно найти эти карты и выбрать их. По-видимому, когда пользователь капчалогирует новый предмет, позиции всех предметов изменяются. Для большинства людей это, по меньшей мере, будет довольно проблематично, но по причинам, указанным выше, этот метод идеально подходит Джейд. Так как она веселая и игривая, Джейд заполняет свою инвентеку простыми предметами с яркой окраской (например, фруктами), что делает это еще больше похожим на детскую игру. В течение нескольких страниц, на которых были выбраны неправильные предметы (в основном, фрукты), читатель должен понимать, что выбор карт производит не Джейд, так как она передает контроль читателю, а сама дает "подсказки". Эти подсказки, на самом деле, были на 100% правильны, в то время как читатель тупил и, не прислушиваясь к ним, нажимал на другие карты.

Дженга Править

JengaModus.png

Основан на треплющей нервы игре, где надо манипулировать опасно расположенными блоками. Данный метод доступа использует восемнадцать карт капчалога, окрашенных в тёмно-синий и пурпурный. Стоит выбрать этот метод, как он порождает башню, созданную из 54 блоков капчалога (54 - количество блоков в стандартной башне). Каждый предмет при капчалогировании приписывается к трем случайным блокам в башне. Чтобы достать предмет, эти три блока надо вытащить из башни. Когда пользователь пытается получить определенный предмет, нужные три блока выделены. Если башня падает, все вещи, приписанные к упавшим блокам, выбрасываются из инвентеки. Эта система - невероятно неуклюжая, так как башню передвигать очень сложно. Также нарколепсия Джейд делает этот метод доступа полностью бесполезным для нее.

Рисовалка Править

PictionaryModus.png

Джейд выбрала этот метод доступа, основываясь на сильной прихоти таинственных волн демократии, что является просто витиеватым способом сказать, что Эндрю создал опрос для выбора метода доступа. Карты этого метода - мшисто-зеленые. Стоит выбрать этот метод, как он создает капчалогический калякохолст. Если нарисовать на нем близлежащий предмет, этот предмет будет капчалогирован. Даже при рисовании ничего не значащих каракулей, калякохолст проассоциирует их с каким-нибудь предметом. При попытке капчалогировать предмет, который не находится рядом, вместо него будет капчалогировано призрачное изображение. Призрачные изображения нельзя использовать, но они имеют такой же капчалогический код, что и их реальный двойник, что позволяет игрокам в Sburb с доступом к алхимическому оборудованию использовать данные изображения для создания реальных вещей (и, теоретически, любой предмет, который игрок может нарисовать, может быть создан). По-видимому, этот метод испытывает сложности с опознанием рисунков слишком простых или слишком сложных вещей, например, переплетенных приятелей Джейд и ее бас-гитары.

Эндрю Хасси использует капчалогический калякохолст в качестве графического планшета в полном снисходительности самовведенииSburb Logo.svg.

Остальные Править

Нам не довелось увидеть девять оставшихся методов доступа, основанных на играх, в действии. Их названия, цвета и предположительные функции перечислены ниже:

Боггл: Цвета морской волны. На символе метода написано "Boggle Fetch Modus" змеящимся узором на сетке Боггла. Возможно, пользователь должен найти название желаемой вещи. Также вероятно, что этот метод изменит название, так как у предметов нет четко определенных наименований, и, например, долларовая купюра может стать денежной банкнотой.

Монополия: Светло-зеленый. Можно предположить, что пользователю надо выбросить число, которое поможет добраться ему до местоположения желаемого предмета, где владения заменены на вещи из инвентеки. Метод, возможно, может расположить один предмет на несколько владений, когда карты не полностью заполнены.

Покер костями: Бургундия. Логически можно сделать вывод, что пользователю надо выбросить комбинацию, соответствующую коду, приписанному карте: как в хеш-табличном методе только с костями. Например, для получения лайма надо выбросить пару, в то время как для апельсина надо выбросить фулл хаус. Более важным/могущественным вещам, скорее всего, приписываются более сложные комбинации.

Улики: Коричневый. Возможно, он работает так: Желаемая карта разделяется и помещается в "конверт" метода. Фрагменты карты соответствуют Подозреваемому, Комнате и Оружию. Пользователю дается несколько карт, однако остальные карты разделены на пять частей, невидимые для игрока. Чтобы убрать предмет из "конверта", пользователю необходимо верно ввести все соответствующие предмету значения: например, достать электрическую бас-гитару, назвав "Профессор Плам в Библиотеке с Гаечным ключом" (Профессор Плам + Библиотека + Гаечный ключ. Для этого потребуется либо способность предвидения, либо изнуряющий процесс предположений и устранения остальных возможных значений.

4-в-ряд: Желтый и синий. (Он - один из немногих методов доступа с заметно отличающимся от главного второстепенным цветом, вероятно, это служит для того, чтобы отличать его от также желтого метода хеш-таблицы) Он может работать, разделяя карты на четыре части и затем предоставляя пользователю случайные кусочки, по одному за раз. После чего предмет можно будет достать, соединив четыре соответствующих фрагмента предмета.

Морской бой: Лазурный и черный. Вполне вероятно, что достать предмет можно, потопив корабль, который соответствует желаемому предмету. Для такого потребовалась способность предвидения, что подходит Джейд.

"Говорящая доска": Бежевый. Ниже имеет свою собственную секцию. Может функционировать немного по-другому, нежели версия Арадии, скорее всего, имеет английские буквы.

Угадай кто?: Оранжевый. Скорее всего, этот метод полностью случаен и невозможен для систематической работы. Очень похож на еще один метод, о котором мы знаем. хОнК ХоНк. :о)

Операция: Розовый и красный. Данный метод, скорее всего, очень прост: нужно вытащить карту, не дотрагиваясь до границ, установленных методом.

Бумажник Править

WalletModus.png

Метод доступа Папы, обозначенный коричневыми картами капчалога (того же оттенка, что и карты метода доступа "Улики"). Он сохраняет карты капчалога в бумажник, из которого в любое время можно достать любую карту. Он функционирует как и обычный бумажник и является освежающе простым в использовании. Компоненты метода, похоже, привязаны к его физическому аналогу. Когда Джон находит его, то обнаруживает, что вдобавок к кнопке "извлечь", на методе есть кнопка "полировать", без сомнений, для не требующей усилий полировки бумажника.

Карты этого метода способны хранить невероятно огромные вещи - Машина, находившаяся в нем, намного больше куклы-арлекина, которую Джон не смог капчалогировать со своим предыдущим методом. Кроме того, в бумажник поместилась Опухоль, которая настолько громадна, что это почти не смешно.

Шифрование Править

EncryptionModus.png

Метод доступа Карката Вантаса, обозначенный серыми картами капчалога. При капчалогировании предмета создается карта-сейф (который, возможно, неизменно весит больше капчалогированного предмета). Чтобы достать предмет, необходимо взломать сейф с помощью кода. Так как сейфы становятся физическими объектами, самым очевидным изъяном данного метода является невозможность взять сейфы с собой; они просто перекапчалогируются в более тяжелые карты-сейфы. Предположительно, в конце концов, Каркат обменялся методами с Соллуксом, который лучше справляется со взламыванием кодов (и, будучи телекинетиком, предположительно, с переносом тяжелых сейфов тоже). В то время, как этот метод дает предмету защиту от воров и других никчемных людей, он не обязательно обезопашивает, особенно от гнева голодного хранителяSburb Logo.svg.

Говорящая доска Править

OuijaModus.png

Метод доступа Арадии Мегидо. Духи решают, какой предмет необходимо достать, оставляя Арадии лишь небольшой (или вообще никакого) контроль над тем, что будет изъято. Однако это прекрасно подходит Арадии и ее фаталистическим убеждениям, так как она совершает действия на основе услышанного от голосов. Дощечка Арадии указывает на буквы, из которых можно составить слово Бинг, то есть как в Бинг Кросби. Кто вообще этот придурок? На Земле дощечка должна выделить буквы своей линзой.

Чудо Править

MiracleModus.png

Метод доступа Гамзи Макары. На данный момент самый сложный и запутывающий метод из всех, что мы видели. Гамзи не имеет ни малейшего понятия, как он работает, да и, в общем-то, не хочет знать. В большинстве случаев он капчалогирует предмет только чтобы понаблюдать за цветами, которые произведет метод.

Похоже, данный метод работает немного как два из увиденных методом Джейд, Память и Дженга, в том смысле, что он сохраняет капчалогированный предмет в нескольких картах. Однако он усложнен тем фактом, что сами карты имеют шесть цветов: бирюзовый, зеленый, оранжевый, коричневый, синий и лимонный, и метод использует лишь по одной из карт каждого цвета. При изъятии предмета инвентека может запустить предмет из случайной карты очень, очень далеко. Скорее всего, это не единственные его функции. Было упомянуто, что для успешного получения желанного предмета необходимо чудо. Несмотря на то, что внешне этот метод кажется чрезвычайно сложным, он имеет потенциал стать самым полезным методом из всех. После того, как его содовая была запущена через весь океан, Гамзи просто взял необходимый предмет прямо из карты (однако, такое, может быть, смог бы провернуть только Гамзи, так как большинство остальных персонажей приходят в замешательство от практического мышления, например, "Просто... положить?"). Это показывает, что в методе может содержатся несколько предметов одновременно, которые можно достать в любое время. И бонусом идут красивые цвета! Однако, скорее всего, мы все надумали, и метод функционирует абсолютно случайным образом, как подразумевает его название "чудо".

Целомудрие Править

ChastityModus.png

Метод доступа Канайи Марьям, обозначенный светло-зелеными картами капчалога. Данный метод доступа закрывает предмет на замок, что означает, что его невозможно использовать до нахождения ключа, который является физическим объектом, а не простой абстракцией. Ключ заперт в сундуке в том самом месте и в то самое время, когда Канайе будет суждено использовать этот предмет. Он основан на поясе целомудрия (что вполне очевидно и вяжется со знаком зодиака Канайи), так как ключ будет найден в то время, когда Канайя будет готова использовать предмет. Данный метод высвобождает матрисферу, чтобы Эридан смог ее уничтожить; это указывает на то, что из нее никогда не было суждено вылупиться новой троллематке.

Шар-восьмерка Править

EightBallModus.png

Метод доступа Вриски, обозначенные черными картами инвентеки. Довольно необычно (но понятно, если учесть их функцию), что часть карты, где обычно изображается предмет, окрашена в синий. Хоть этот метод доступа не был объяснен или даже назван, способ его работы ясен. При капчалогировании предмета, его запечатывает в магический шар-восьмерку. Предположительно, чтобы достать предмет, необходимо разбить содержащий его шар (что объяснит множество сломанных шаров в комнате Вриски). Если потрясти шар в поисках "ответа", можно увидеть код предмета.

Потри и понюхай Править

ScratchAndSniffModus.png

Метод доступа Терези Пайроп, обозначенный разноцветными картами в полосочку: вертикальные розовые и фиолетовые полоски слева, и горизонтальные полоски более темного фиолетового и синего цветов справа, - из-за чего он выглядит похожим на метод, созданный с помощью контроллера колод методов. Данный метод позволяет достать любой предмет в любое время, но выбрать и опознать его можно лишь по запаху. Это хорошо подходит Терези из-за ее сверхъестественной способности различать цвета по запаху.

Рецепт Править

RecipeModus.png
RecipeModus2.png

Метод доступа Джейн Крокер, обозначенный красными картами капчалога и белым логотипом Бетти Крокер на карте метода рецепта. Он - довольно новая экспериментальная инновация. Любой капчалогированный предмет будет добавлен в книгу рецептов. Если перевернуть карту капчалога, то с обратной стороны будет находиться не капчакод, как обычно, а "список ингредиентов", состоящий из предметов, которые необходимы для алхимизирования предмета на карте (в истории однако отмечено, что рецепт - полностью теоретический, так как в то время Sburb с ее системой алхимии еще не была сыграна). Во всем остальном метод рецепта, похоже, работает как метод массива. Стоит заметить, что для разных рецептов на обратной стороне одной и той же карты требуют разительно разное количество материи. Это может значить несколько вещей: либо разные комбинации, результатом которых становится один и тот же предмет, имеют раздельную стоимость, либо эти рецепты - для отдельных разновидностей того предмета, вместо одного и того же предмета с тем же кодом. Возможно, даже сами капчакоды - всего лишь один из параметров, определяющих содержимое карты, и количество/тип материи тоже считается (это объясняет как Материштучка может перерабатывать сохраненные на карте предметы в материю; предположим, что объединение двух предметов приведет к тому же коду, что и объединение двух других предметов, однако результаты отличаются из-за разных пропорций количества материи. А степень количества материи используется для определения размера предмета).

Сам метод рецепта тоже можно алхимировать: для него потребуется метод массива, книга рецептов и 11 единиц Стройматерии. Папа Джейн подарил ей этот метод на день рождения.

Фибоначчевая куча Править

Один из старых методов доступа Джейн. Она была рада от него избавиться.

Похоже, он основан на структуре данных, фибоначчиевой куче.

ПАЗЛ Править

PuzzleModus.png
JakeInventory.png

Инвентарь Джейка.

Метод доступа Джейка Инглиша, обозначенный синими картами капчалога. В нем можно хранить предметы любого размера; они превращаются в карты разных размеров, которые Джейку нужно передвигать, чтобы они нормально поместились. Если уместить их не получается, то, само собой, предмет, который не подходит, будет выброшен из инвентеки. До недавнего момента большая часть этого метода была занята остатками дома Джейка. Скорее всего, этот метод - пародия на часто встречающуюся в видео играх систему инвентаря, появившаяся, например, в Resident Evil 4 или в Deus Ex: Human Revolution.

Послание в бутылке Править

MessageBottleModus.png

Метод доступа Рокси Лалонд, обозначенный светло-серыми картами капчалога. Данный метод уменьшает карты, сохраняя их в серых бутылках, похожих на основитовый артефакт Роуз, после чего хранит бутылки в большом сером шкафу. Предмет можно высвободить из карты, разбив содержащую его бутылку.

Стоит заметить, что когда Рокси капчалогировала парадоксальную призрачную слизь, метод сохранил слизь не в карте, а сразу засунул ее в бутылку. Мы не уверены, применимо ли это ко всем жидкостям или же лишь к призрачной слизи; но это определенно полезно для Рокси.

Техно-Хоп Править

TechHopModus.png

Метод доступа Дирка Страйдера, обозначенный черными картами капчалога с серыми и оранжевыми полосами. Он упорядочивает предметы, раскладывая их по серым столбцам и оранжевым рядам. Все предметы в столбцах должны рифмоваться (например, "GameBro" и "Faygo"), а у всех предметов в рядах должно присутствовать какое-то тематическое сходство (например, ряд оружия или ряд "клёвого бро"). Существуют способы использования данного метода для рэп-сражений, как и у хеш-таблицы, но он немного более продвинутый и сложный. Его название и функции основаны на And It Don't Stop, старом комиксе Эндрю Хасси о рэпе и роботах.

Чары (Джуджу) Править

JujuModus.png

Уникальный метод доступа Каллиопы и Калиборна; когда один из них капчалогирует предмет, то он становится доступен только второму. Карта помечены конфетно-красным и лаймово-зеленым цветами. После того, как Калиборн захватывает полный контроль над телом, было показаноSburb Logo.svg, что цветами метода стали два красных оттенка. Такое может быть отсылкой не только к его цвету крови, но и к его роли Лорда Времени.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики