ФЭНДОМ


EN:homestuck Kids

Термин "дети Homestuck" ссылается на восьмерых главных героев Homestuck: Джона Эгберта, Роуз Лалонд, Дейва Страйдера и Джейд Харли и их товарищей после Царапины: Джейн Крокер, Джейка Инглиша, Рокси Лалонд и Дирка Страйдера. Джуд Харли и Джои Клэр — главные протагонисты в игре Hiveswap.

Люди Править

До-царапинные/Бета дети Править

пост-царапинные/Альфа дети Править

Дети hiveswapПравить

Дети, представленные в Hiveswap.

Примечание Править

Данная статья посвящена сходствам и различиям между основными персонажами Homestuck, и сохраняет едва уловимую черту Бедового Сышика, которая не была очевидна: Чем больше всё меняется, тем больше всё остается тем же. Практически всё, что существует, и все действия в истории воссозданы другим образом с помощью другого персонажа.

В основном сходства видны через определенный фильтр:

  • Джон честный и прямолинейный ребёнок с тягой к безобидным шалостям. Он, как правило, несколько рассеян и зачастую принимает поспешные и необдуманные решения. Обладает довольно вспыльчивым характером и по-детски обижается, когда возмущён.
  • Роуз очень педантична и любит долго и обстоятельно критиковать своих оппонентов. Она предпочитает скрывать свои настоящие мысли за словесной завесой, но время от времени её чувства берут над ней верх с непредсказуемыми последствиями.
  • Дейв воспринимает всё с точки зрения крутости и ироничности. Всё, что он когда-либо делал или сделает, основывается на этом. Таким же образом он защищает себя от любых неприятных ему вещей, находя их ироничными. Однако позже он избавляется от этого, когда понимает, насколько плохим было его воспитание. Имеет привычки говорить вещи с отсылкой на Фрейда и вести разговоры с самим собой.
  • Джейд беззаботная и дурашливая. Доброй души человек, всегда поддержит и ободрит, однако иногда способна выйти из себя, если её довести. Кроме того она часто действует, поддавшись порыву, и подвержена влиянию окружающих.
  • Джейн склонна к скептицизму. Во многие вещи она готова поверить не сразу, и никогда не действует импульсивно. Она всегда вежлива и ясно выражает свои мысли, но, похоже, не очень-то любит рассказывать о своих чувствах, особенно романтических.
  • Рокси легкомысленная, неформальная и (ранее) часто пьяная. Она часто отпускает шутки и способна разговаривать даже на самые странные темы. Кроме того она довольно хитра и, вероятно, знает больше, чем можно подумать. Единственная из Б2 детей, осознающая, что живет не в мыльной опере про подростков.
  • Дирк расчётливый и напряженный. Самопровозглашенный организатор группы, он всегда сохраняет внешнее спокойствие и не теряет над собой контроль. Он, кажется, преуспевает во всем и любит помогать своим друзьям самосовершенствоваться.
  • Джейк общителен и любит приключения, но становится более замкнутым в ходе истории. Он склонен к наивности и может поверить во что угодно. Он считает, что лучше ринуться в бой без лишних размышлений, потому что именно так бы поступил герой экшн-фильма.

Представления и особенностиПравить

Каждый ребёнок в Homestuck был представлен читателю одинаковым, хоть и уникальным способом, основанным на нескольких факторах. Вместе с этим каждый из них продвигается по-разному (и каждый следующий тратит всё больше времени) к тому моменту, когда начинается настоящая игра – когда Sburb призывает Метеор в место жительства игрока, и, либо уничтожает, либо вынуждает его отправиться в Медиум.

  1. До-царапинные дети представлены игроком, вводящим их имена в специальное окно.
    • Джон Эгберт изначально не имел имени, поэтому на свой тринадцатый день рождения получил имя "Свинопах Какашкин". Игра, однако, отклоняет этот вариант.
    • Роуз Лалонд была названа "Капризной Дамочкой" (Канайей), но девочка отклонила этот вариант.
    • Дейва Страйдера чуть было не назвали "Несносный Мерзавец", но тот разрезал окно ввода имени своим мечом ниндзя до того, как имя было введено целиком. Просто у него нет времени на подобную херню. Позже выяснилось, что Соллукс пытался дать Дейву имя "Не2но2ный Мерзавец", когда тот был младше, однако персонажи не могут получить имя раньше их тринадцатого дня рождения или шестого дня вылупления.
    • Джейд Харли должна была получить имя "Вонючка Обсирашкина", однако предвидела это и перед сном написала записку, исправляющую выбор игрока.
  2. Когда пост-царапинные дети представлены читателю, их имена уже были выгравированы на Почетных плакронимах, когда им всем исполнилось 13.
    • Плакроним Джейн Крокер аккуратно лежит на её книжной полке. Попытка выгравировать на нем другое имя будет столь же оскорбительной, как и попытка назвать её чем-то тупым, вроде "Вонючая Пердушка".
    • Плакроним Джейка Инглиша лежит на куче смертельных пистолетов. "Каким вульгарным, детским прозвищем ты собирался одарить этого беднягу? Блевотодышащий говноулыбашка?"
    • Плакроним Рокси Лалонд лежит на подоконнике одного из её окон-порталов. Часть его была закрыта хвостом Джасперса.
    • Плакроним Дирка Страйдера лежит на его компьютерном столе рядом с выпусками ИгроБратании. Как и плакроним Рокси, он был частично закрыт на этот раз спящим миниатюрным Кленовым Копытцем.
  3. Характеристики
    • У Джона чёрные непослушные волосы, прямоугольные очки и пояс. На его кофте изображение существа, похожего на Лизуна из Охотников за приведениями, которого называют "зелёный призрачный слизень". Кроме того видно его неправильный прикус.
    • У Роуз женственные ресницы и обод для волос. На её футболке изображён Осьминожек, искажённый, сделанный зловещими изменениеим формы глаз и рта монеткой.
    • У Дейва реально классные волосы и невероятно потрясные Солнцезащитные очки. На его футболке изображена виниловая пластинка. Позже она рассечена напополам мечом Бро Дейва, что предвещает Царапину.
    • У Джейд зубы вне зубной дуги, большие круглые очки и длинные чёрные волосы. На пальцах она носит разноцветные резинки, которые помогают ей вспомнить какие-либо вещи. На её кофте голубая картинка, которая изменяется для отображения событий прошлого, настоящего или будущего; изначально картинки изменялись случайным образом, но затем цикл остановился на изображении головы Бека.
    • Джейн выглядит, как юная Бабуля с футболкой с голубым чудищем и короткой стрижкой. Своими очками и зубами она напоминает Джейд.
    • Джейк выглядит, как юный Дедушка с футболкой с зелёным черепом (напоминающим ЛOрда Инглиша и искажённого Осьминожка на футболке Роуз) и стрижкой, немного отличающейся от стрижки Джона. Своими очками и зубами он напоминает Джона.
    • У Рокси волосы, как у Мамы Роуз, футболка с розовым Мути (схожая с кофтой с Беккерелем Джейд), и женственные черты лица, как у Роуз.
    • Дирк выглядит, как юный Бро Дейва, с футболкой с оранжевой кепкой и острой стрижкой, как в аниме. Своими солнцезащитными очками и ртом он напоминает Дейва, хотя очки Дейва круглые, а Дирка треугольные.
  4. Интересы
    • Джон больше всего заинтересован розыгрышами. Кроме того ему нравятся компьютерные игры, программирование, плохие фильмы и вебкомиксы. Джон — большой фанат Полковника Сассакра и хранит его увесистый том в своём волшебном сундуке.
    • По большей части Роуз интересуется ужастиками Лавкрафта, или же "Зоологически Сомнительных". В число других её хобби входят вязание, сочинение рассказов про волшебников и любительский психоанализ.
    • Основа Дейва — крутость. Он любит совершать ироничные по своей природе поступки, например, содержит ироничные сайты и комикс. Кроме того у него есть импровизированная фотолаборатория и коллекция стрёмной заспиртованной дохлятины.
    • У Джейд много интересов, главным из которых является садоводство. Она также интересуется вызывающими ностальгию мультиками, "животными антропоморфной внешности", ядерной физикой и продвинутыми устройствами. Она наслаждается своими приступами нарколепсии и своими способностями к предвидению.
    • Джейн любит выпекать, потому что она — наследница франшизы Крокер, а также детективные истории и розыгрыши. Ей нравятся ситкомы, а смешные мужчины с усами занимают в её сердце особое место.
    • Рокси нравятся волшебники, а также она обожает появлять всякое и старые игры. Кроме того она пристрастилась к алкоголю, оставленному ей матерью, и является фанаткой её книг, "Самодовольство Учёного", откуда и взяла имя для своего кота Фригглиша.
    • Дирк любит строить роботов, кукол и иронию. Он — потрясающий рэпер и фанат фильмов своего брата о Клёвом Бро и Типа Джеффе. Кроме того у него в комнате имеется совершенно нормальная коллекция антропоморфных лошадей и изображение Рэйнбоу Дэш из Мой маленький пони: Дружба — это чудо.
    • Джейк любит все фильмы. Его вкусы не эстетичны, а скорее просто не разборчивы. Ему нравятся огнестрельное оружие, кулачные бои и приключения, но не с кем эти интересы разделить. Похоже, Джейк склонен к бахвальству. Он любит комиксы и путешествия вокруг света, а также реслинг. И наконец ему нравятся черепа, что, скорее всего, объяснит зелёный череп на его футболке. Он также заинтересован в синих женщинах.
  5. Инструменты
    • Джон и Джейн играют на пианино. Музыкальная тема Джона — Showtime, а Джейн была замечена играющей Homestuck Anthem. Роуз использует пианино Джона, чтобы убить несколько бесов, устроивших с ним вечеринку.
    • Роуз и Рокси играют на скрипке. Музыкальная тема Роуз — Aggrieve.
    • Дейв и Дирк любят замешивать нездоровые ритмы с помощью микшерной аппаратуры. Музыкальная тема Дейва — Beatdown.
    • В спальне Джейд находится "эклектическая" бас-гитара. Её тема — Gardener/The Beginning of Something Really Excellent. До того, как Бек перенес Джейд в её спальню, бас капчалогировать не удалось, из-за чего он был защемлен оборудованием в Лягушачьем храме. Неизвестно, может ли Джейк играть на басу.
  6. Цвет глаз
    • Основной цвет Джона — синий, но его рисунок и обитатель — зелёные.
    • Основной цвет Роуз — фиолетовый.
    • Основной цвет Дейва — красный.
    • Основной цвет Джейд — лаймово-зелёный, но её рисунок и обитатель — синие.
    • Цвет Джейн — голубой; этот же цвет ассоциируют с Бабульспрайтом и её текстом.
    • Цвет Джейка — зелёный; этот же цвет ассоциируют с Джейдспрайтом и её текстом.
    • Цвет Рокси — розовый, единственный цвет, не соответствующий цвету спрайта, будучи немного более светлого оттенка.
    • Цвет Дирка — оранжевый; этот же цвет ассоциируют с Дейвспрайтом и его текстом.
  7. Странные команды
    • Джону было приказано завопить, как дебилу, и затем насрать на свой стол, но он, несмотря на искушение, воздерживается. Позже подобная команда была дана ему по отношению к почтовому ящику.
    • Роуз было сказано задергаться, как ложноножке, и затем сблевать на постель. Она сразу же отказывается.
    • Дейву было приказано заблеять, как козлу, и затем нассать на свои вертушки. Он немного обдумывает идею козлиного блеяния в качестве ироничного поступка (который позже совершает Бробот во время спасения Джейка от лусуса Гамзи), а позже проливает яблочный сок на свои вертушки, несмотря на свое заявление, что он никогда бы не разрешил какой-либо жидкости, даже отдаленно напоминающей мочу, к ним прикоснуться.
    • Джейд было приказано завизжать, как свинье, и удобрить свои растения... и она послушалась! Хоть команда, наверное, и подразумевала обсирание растений, Джейд восприняла её в прямом смысле.
    • Джейн команды дано не было.
    • Джейку команды дано не было.
    • Рокси было приказано взвыть, как уличной кошке, а затем пустить пузырики в свою выпивку. Ей, однако, не дают возможность воскресить застарелый шаблон-прикол, так как она внезапно слишком занята бытием Дирком Страйдером.
    • Дирку было приказано выставить свою задницу и задергаться, как хобот. Он игнорирует приказ, хотя внезапное появление экрана выбора персонажа в любом случае не дало бы ему выполнить эти действия.
  8. Местожительство
    • Джон и Джейн живут на западном побережье, рядом с Сиэтлом (+47.362101 -122.054144).
    • Роуз и Рокси живут на восточном побережье (+44.517677 -74.821422); у них на три часа больше времени, чем у Джона.
    • Дейв и Дирк живут в Хьюстоне, в Техасе; у них на два часа больше, чем у Джона.
    • Джейд и Джейк живут на тихоокеанском острове, в часовом поясе UTC+12; у них на четыре часа меньше, чем у Джона. Когда у Джейд 9 утра, у Роуз — 4, у Джона — 1, и у Дейва — 3, что образует 413.
  9. Метеоры
    • Джон появился после того, как метеор разрушил магазинчик приколов его семьи, названный "Гамбит шутника". Его Бабуля находилась внутри во время столкновения, и поэтому была убита взрывом.
    • Мы пока что не видели, как врезался в землю метеор Роуз, но подразумевается, что её метеор уничтожил озеро рядом с лабораторией на восточном побережье Соединенных Штатов. Водная флора и фауна пруда этого столкновения не пережила.
    • Метеор Дейва уничтожил любимый музыкальный магазин его бро. По иронии, Бро нашёл Дейва лишь на следующий день.
    • Метеор Джейд уничтожил фабрику Бетти Крокер. Папа и Бабуля в это время находились снаружи этой фабрики, которая принадлежала Дедушке.
    • Подразумевается, что метеор Джейн убил 86-летнего Дедулю.
    • Метеор Джейка неизвестен.
    • Метеор Рокси неизвестен.
    • Метеор Дирка приземлился в океане рядом с его башней-квартирой, согласно его словам.
  10. Битвы
    • Джону необходимо двигаться по дому, подобно ветру, так быстро, чтобы успеть взять диск и не попасться папе.
    • Битва Роуз с мамой пролила на неё свет.
    • Битва Дейва с Бро длилась несколько раундов, заняв промежуток времени.
    • Битва Джейд и Бека происходила в нескольких местах.

Характерные черты и схожести Править

После представления, между занятыми своими делами персонажами можно заметить едва уловимые сходства. Обычно это предметы, находящиеся в их распоряжении, и разделяющие одно и то же назначение, но, как правило, измененные и отличающиеся от версий других детей.

  1. У всех детей есть компьютеры. Однако у всех четверых разные операционные системы, веб-браузеры (каждый из которых назван в честь мифологической греческой или гностической фигуры, соответствующей обитателю ребенка), и программы.
    • ОС Джона похожа на Windows XP. Его веб-браузер - это Тифон, названный в честь последнего сына Геи, который попытался уничтожить Зевса. Иконка Тифона выглядит так же, как и невыразимо уродский трофей на первом этаже дома Джейд. Рабочий стол Джона заполнен различными файлами-программами собственного написания.
    • Компьютер Роуз схож с Макинтошем с OS X; однако вместо Finder'а на нем установлен Инспектор. Ее веб-браузер - это Кето, греческий морской монстр, дочь Геи и Понта. Все содержимое ее рабочего стола с элегантными обоями расфасовано по трем папкам: "остатки", "барахло", и "обломки".
    • ОС компьютера Дейва напоминает Windows 7. Его веб-браузер - Гефест, греческий бог кузнечного ремесла, являвшийся сыном Геры. На его компьютере установлен ДостаньКореша 7.0, немного обновленная версия 6.0, которая стоит на компьютерах предыдущих двух. На его рабочем столе находятся три папки: "Нездоровые ритмы", "Крутые рифмы. Такие крутые" и "Полная лажа".
    • Компьютер Джейд разительно отличается от всего, что можно увидеть в реальном мире, и напоминает интерфейсы компьютеров из фильма Особое мнение. Ее веб-браузер - это Ехидна, прародитель всех монстров из греческой мифологии и потомок Геи. Она использует ДостаньКореша Эмаль ("Более блестящий!") и имеет много друзей в списке корешников. Для прослушивания MP3, созданных ей и ее друзьями, Джейд использует медиа-проигрыватель СвежиеХиты.
    • ОС компьютера Джейн практически идентична джоновой. Ее веб-браузер - это Гемера, олицетворение дня. Ее рабочий стол представляет нам новый чат-клиент, ПобеспокойБетти, но других интересных файлов на нем нет.
    • ОС компьютера Рокси практически идентична ОС Роуз. На обоях изображен Калмасис, злодей из книги "Самодовольство Ученого". Её веб-браузер назван "Ничта", ошибочно написанная "Никта", божество ночи. На ее рабочем столе находится ~ATH проект вместе с двумя папками: "sburb фигня" и "ВОЛШОБНЕКИ".
    • Основой для компьютера Дирка явно послужили футуристические технологии, так как его монитор, похоже, парит над столом (рядом с запасной головой для робота), а клавиатура никаким видимым образом не присоединена к процессору. Кроме того, у Дирка есть планшет, предназначенный для рисования всяких ироничных вещиц, а на рабочем столе есть несколько новых папок вместе с Delirious Biznasty и Полной лажей.
    • В спокойной обстановке Джейк полагается на свой Скорлубук с простыми программами: ДостаньКореша, Абраксас и Полная лажа.
  2. Вместе с компьютером у каждого ребенка есть ник в ДостаньКореша, связанный с его интересами и/или характером.
    • Ник Джона - эктоБиолог (ectoBiologist). Он намекает на заинтересованность фильмом Охотники за привидениями и всем паранормальным. Он использовал ник призрачныйХитрец (ghostyTrickster), но позже сменил его, чтобы избежать троллинга. На самом деле термин "эктобиолог" использовала Терези для описания Джона прямо перед тем, как он сменил ник ("ТЫ ХОДЯЧ1Й ПОЗОР ДЛЯ ВС3Й ОБЛ4СТ1 ЭКТОБ1ОЛОГ11"), что подало ему идею для нового корешника.
    • Ник Роуз, тентаклеТерапевт (tentacleTherapist), указывает на ее интерес к жутким ужасам, психоанализу и игре слов (ее ник можно истолковать как tentacle the rapist - тентакль-насильник).
    • Ник Дейва, виниловыйДемиург (turntechGodhead), обозначает как его любовь к ДиДжейству, так и его большое эго. Кроме того, он может быть отсылкой к Богоголовому Проблемному Инспектору.
    • Ник Джейд, садоВедунья (gardenGnostic), выдает ее подозрительную осведомленность о событиях, которые пока что не случились, и заинтересованность в садоводстве. Он также ссылается на гностиков, которые считают, что наш мир был создан не богом, а каким-то другим созданием, например, как тролли создали нашу вселенную.
    • Ник Джейн, бесстрашнаяСыщица (gutsyGumshoe), ссылается на ее интерес к детективам, например, к Бедовому Сыщику.
    • Ник Рокси, хмельнойГностальгик (tipsyGnostalgic), связан с ее склонностью к алкоголю. Gnostalgic - спиртоводочный завод в Сиэтле, штате Вашингтон, что еще сильней укрепляет любовь Рокси к алкоголю. Кроме того, гностальгия, похоже, является комбинацией слов гностик и ностальгия, что намекает на любовь обеих Лалонд к игре слов.
    • Ник Дирка, знаменующийТимей (timaeusTestified), что, скорее всего, является отсылкой к диалогу Платона, Тимею, в котором обсуждается Демиург, БОГОПОДОБНОЕ СОЗДАНИЕ, СОЗДАВШЕЕ ВСЕЛЕННУЮ в виде КАКОГО-ТО ЖИВОГО ОРГАНИЗМА. В Евангелии от Марка Тимей - отец слепого мужчины, которого вылечил Иисус.
    • Ник Джейка, террорГолгофы (golgothasTerror), намекает на его заинтересованность в черепах (Голгофа означает "место черепа").
  3. Вдобавок к компьютеру у каждого ребенка есть портативный способ общения.
    • У Джона есть КПК его отца и Очки Серьезного Бизнеса в качестве "неплохого способа общения, не занимающего рук".
    • Ноутбук Роуз был портативным, благодаря полученному в лаборатории хабу, а позже она объединила оба эти устройства со своим ободом для волос, создав Хаббукобод. Она назвала его "комфортабельным компьютерным устройством, не занимающим рук".
    • У Дейва есть его телефон, но Дейв из альтернативной линии времени соединил его со своими солнцезащитными очками, создав новое устройство, iShades. На данный момент неизвестно, насколько удобно это не занимающее рук устройство.
    • Компьютер Джейд - ноутбук в коробке для ланча, Ланчтоп. Она создала Ланчушники, соединив свой ланчтоп с теплыми наушниками, Малые вычислительные спекточки, использовав свой ланчтоп и Очки Истины, и мягкие теплые осьминожилетку и осьминожкотуфли при помощи своей одежды, ланчтопа и одного из пушистых трофеев своего дедушки. Каждый из вышеперечисленных предметов является компьютером.
    • У Джейн есть Мыслеволновой Тиаратоп Нереальной Наследницы производства Крокеркорп, однако у него есть один существенный недостаток - он посылает действующие на подсознание послания носителю.
    • У Джейка, как и у Джейд, есть несколько портативных компьютеров: его ботинки, рубашка и прочее, из-за чего он выглядит абсурдно (и очень схоже со своим однофамильцем ЛOрдом Инглишем). Однако, похоже, Джейк предпочитает носить свой Черептоп-шлем, практически полностью покрывающий его голову. Кроме того у него есть телефон, похожий на телефон Дейва.
    • У Рокси есть КПК/телефон.
    • Дирк может войти в ДостаньКореша с помощью своих солнцезащитных очков, которые являются и приютом для Автоответчика.
  4. В комнате каждого находится какой-либо предмет из Бедового Сыщика.
    • Предмет Джона - Молоток. Он служит в качестве обычного молотка и оружия Джона в его боевом способусе.
    • Предмет Роуз - Чернила кальмара про качество. Роуз объединяет бутыль с ними с брызгами и создает ядовитые черные брызги.
    • Предмет Дейва - легендарные Солнцезащитные очки. На данный момент он носит их в качестве иронического жеста.
    • В теплице Джейд нет Тыквы. Предположить такое было бы глупо. Однако в ее комнате присутствует нефункциональное Окно со штепселем.
  5. Вдобавок к этому, у каждого ребенка есть плакат изображающий что-либо из Бедового Сыщика или как-то с ним связанное.
    • На плакате Джона Бедовый Сыщик выглядит чрезвычайно прожжено. В конце концов, он герой. Кроме того, у Джона есть компьютерная игра Бедовый Сыщик.
    • У Роуз есть плакат с чудовищами в подтверждение ее интереса к лавкрафтовым ужасам.
    • Дейв - обладатель плакатов с Полуночной бандой и Суконниками, которые, по иронии, на самом деле не являются частью Бедового Сыщика. Кроме того у него есть постер с рисунком с головы ДМК.
    • Во владении Джейд имеется книга Бедовая Правда, которая является довольно глупой, ошибочной интерпретацией Бедового Сыщика (Problem Sleuth - Problem Sooth звучат похоже). На обложке изображен Бедовый Сыщик, у которого вместо привычной его шляпы на голову одет тюрбан.
    • Джейн - большая фанатка Бедового Сыщика, который в пост-царапинной вселенной является книгой, а не игрой. На ее стенах развешено несколько плакатов БС.
    • У Джейка имеется постер ЛOрда Инглиша, лидера Суконников, которые являются врагами Полуночной Банды, которые, в свою очередь, являются врагами Команды Сыщиков.
  6. Похоже, что каждому ребенку в Homestuck приписывается классический элемент, ассоциируемый с ними, что видно по их веб-браузерам и погоде снаружи их дома. По-видимому, этот классический элемент отражен в пороке опекуна ребенка.
    • Ассоциируемый с Джоном элемент - это ветер. Его веб-браузер - Тифон, что ссылается на стоголового змея, бывшего отцом ветров. До того, как Джон вошел в мета-реальность Sburb, погода снаружи его дома была слегка ветренной. Его планета, Край Ветра и Теней, заполнена трубами, по которым гуляет ветер. Папа Джона часто курит.
    • Ассоциируемый с Роуз элемент - это вода. Ее веб-браузер - Кето, чудовищное олицетворение моря и обитающих в нем ужасов. Дом Роуз находился прямо над рекой, а снаружи лил ливень. Ее планета, Край Света и Дождя, практически полностью покрыта океаном, а в небе парит множество дождевых облаков. У Мамы Роуз имеется проблема с алкоголем.
    • Ассоциируемый с Дейвом элемент - это огонь. Его веб-браузер - Гефест, бог кузнечного дела. Где бы там Дейв не жил, на данный момент там очень жарко. Так жарко. Кроме того, ассоциируемый с ним цвет - красный; этот цвет чаще всего ассоциируют с огнем и жаром. Его планета, Край Жара и Часовых Механизмов, заполнена лавой. Бро Дейва записывает порнографию с куклами с пламенно гомоэротическим подтекстом.
    • Ассоциируемый с Джейд элемент - это земля. Ее браузер - Ехидна, дочь-монстр Геи, жившей в пещере. Джейд живет на изолированном тихоокеанском вулканическом острове. Неплохая часть ее дома состоит из теплиц. Ее планета, Край Мороза и Лягушек, в основном покрыта лесами. Дедушка Джейд, похоже, был поражен страстью к путешествиям по Земле. Альтернативно, присутствует тот факт, что он был превращен в чучело, а не зарыт в землю, как нормальный человек. Кроме того, Беккерель потребляет радиоактивные материалы, которые вступают в контакт с редкими земными элементами.
  7. У каждого ребенка есть масть, связанная с ними благодаря четырем элементам младшей арканы из колоды карт Таро.
    • Джон связан с ветром, и потому с пиками/мечами. Юный Джон носил кофту с пиками.
    • Роуз связана с водой, и потому с червями/кубками. У Кленового Копытца имеется отметина в виде сердца.
    • Дейв связан с огнем, и потому с трефами/жезлами, однако вот что странно, именно он носил одежду с символом сердца, которой являлся детский слюнявчик. Его сделал Бро Дейва из шкуры Кленового Копытца.
    • Джейд связана с землей, и потому с бубнами/монетами. На ее кофте СкайяНет имеется логотип по форме бубнов.
  8. У каждого ребенка есть своя планета в Медиуме.
  9. У каждого из детей, кроме Джейд, на холодильнике висит плохо нарисованная картинка.
    • Джон нарисовал зеленого слизневого призрака примерно за неделю до начала истории. Его Папа повесил рисунок на холодильник, использовав магнитного шута.
    • Роуз соорудила портрет своего покойного кота Джасперса, дополненный поэмой, когда была еще маленькой. Ее Мама купила для рисунка 15,000 долларовую рамку и приварила ее к дверце морозилки. Таким образом началась пассивно-агрессивная холодная война.
    • Дейв нарисовал изображение Клевого Бро, висевшее на холодильнике с помощью магнита ИгроБратании (что, без сомнений, является ироническим жестом), пока магнит не был смещен с места сюрикеном.
    • Холодильник Джейд - маленький и портативный, поэтому она не может ничего на него повесить.
    • На холодильнике Джейн красуется рисунок голубого Чудища, схожего с изображением зеленого слизневого призрака Джона.
  10. Благодаря опекунам, в доме каждого ребенка болтается без дела большая кукла. Дети их улучшают, чтобы те соответствовали их интересам. Кроме того, куклы были использованы для прототипирований ядрострайтов.
    • Папа Джона подарил своему сыну на день рождения большого арлекина, которого Джон снабдил фальшивыми руками. Эта кукла стала прототипированием первого уровня.
    • Мать Роуз купила ей куклу красивой принцессы, которую Роуз превратила в жуткую принцессу, связав той новую голову и щупальца. Эта кукла стала прототипированием второго уровня.
    • Любимая кукла Бро, Малой Кэл, какое-то время следовала за Дейвом. Кроме убеждения себя в том, что Кэл крут и вовсе не стремный, Дейв ничего с ним не делал. Бро жестоко искромсал свою куклу во время битвы с Дейвом. Кэл стал прототипированием второго уровня в альтернативной линии времени, однако в альфа линии вторым прототипированием стала будущая версия самого Дейва.
    • У Дедушки Джейд имелись четыре куклы в большом фойе: мумия с шляпой в стиле Наполеона, рыцарь, одетый в дорого выглядящий костюм, женщина с синим париком и мужчина с головой оленя. Являются ли они такими из-за того, что Джейд с ними играла, или они были такими с самого начала - неизвестно. Хоть Джон и попытался прототипировать спрайт синеволосой женщиной, Вриска помешала ему, заставив Джона заснуть с помощью своих сил.
  11. В каждом доме находится память о некогда живом объекте. Они были использованы в прототипированиях ядроспрайтов.
    • У Джона имеется прах его Бабушки, хранимый в в урне на каминной полке. Он стал прототипированием второго уровня.
    • Питомец Роуз, кот Джасперс, находится в мавзолее на ее заднем дворе. Он стал прототипированием первого уровня.
    • У Дейва есть целая коллекция мертвых существ, с гордостью выставленных на полке в его комнате. Также у него имеется свежий труп ворона, находящийся на близлежащей крыше. Кроме того в Бою с его Бро был разрезан Малой Кэл. Ворон стал прототипированием первого уровня, а Кэл был использован в качестве прототипирования второго уровня в альтернативной линии времени.
    • У Джейд имеется чучело ее деда, а также все его охотничьи трофеи и ветхие мумии. Хоть изначально Джейд планировала использовать своего дедушку для прототипирования, его останки были телепортированы в космос Беккерелем. У нее также находится чучело своего снобличия в неиспользуемой лаборатории на верхушке ее дома, которое позже было использовано для прототипирования второго уровня.
    • Джейн - обладательница чучела своего Дедули, держащего в руке старую книгу Джона, Грозное руководство по магическим фортелям и практической буффонаде Полковника Сассакра.
    • У Джейка есть прах его Бабушки, ее оружие и старые устройства.
  12. У каждого ребенка есть какое-то слабое место, из-за которого персонаж временно теряет возможность общаться с товарищами.
    • КПК Джона иногда часто оказывается схоронен под кучей вещей в его Инвентеке, либо вылетает оттуда. Сам Джон склонен отвлекаться на команды или вопросы Вольного Путешественника..
    • У Роуз ограниченная продолжительность работы батареи ее ноутбука. Кроме того она часто теряет соединение с интернетом из-за суровой погоды снаружи.
    • Дейв может разразиться рэпом. Это может продолжаться довольно продолжительное время, а прервать его поток слов сложновато. При этом он не слишком хорош в избегании плюшевых жопок и мягких носов.
    • Джейд - нарколептик. Она может заснуть даже в самые важные моменты. Позже выяснилось, что это ее снобличие просыпается на Проспите. Джейд "заражает" остальных своей привычкой, когда ребята начинают просыпаться на своих планетах (Роуз и Дейв на Дерсе, Джон - на Проспите, хотя по сути, Джон проснулся не на Проспите). В конце концов, выяснилось, что причиной ее нарколепсии, по крайней мере отчасти, было влияние Вриски.
    • Рокси практически всегда пьяна, и при этом с ней случаются "затемнения".
    • Джейк не раз отправлялся в нокаут.
    • Дирк, поддерживающий в сознании одновременно свое обычное тело и свое снобличие, выпадает из реальности, когда слишком занят контролированием своего снобличия.
  13. Получив доступ к алхимии, дети создают себе особое оружие:
  14. Похоже, что у каждого ребенка имеется какая-то неосознанная проблема, вызванная их снобличиями. Эта проблема проявляется в изрисовывании детьми различных предметов, при чем свои каракули они не видят.
    • Джон нарисовал арлекинов на стене своей спальни. Поначалу он думал, что авторами рисунков были бесы.
    • Роуз исписала стены и один из своих журналов словом "MEOW". Когда ДремоРоуз пробудилась, она узнала, что оно образовывает связь между никами и генетикой.
    • На стенах Дейва - Клёвый Бро и Типа Джефф (даже JPEG артефакты присутствуют).
    • Скорее всего, у Джейд нет такой проблемы, поскольку ее снобличие уже пробудилось, но это компенсируется ее дурашливым характером. Ее снобличие написало пожелание удачи на стене Джона и пририсовало там же счастливые рожицы, чтобы разбудить его снобличие.
    • Один из журналов Джейка исписан словом "BARK". Сейчас он находится у Рокси.
  15. Все их Опекуны (кроме Беккереля, самопрототипировавшего ядроспрайт Джейд, из-за чего его в каком-то смысле можно считать мертвым, и Папы Джейн) мертвы; один из них - из-за Джека Нуара, оставшиеся трое - из-за Снисхождения.

Действия и реакции Править

Когда дети продираются сквозь свою каждодневную рутину, каждый сталкивается с чередой путаниц и происшествий. Кроме того они довольно схоже реагируют на некоторые события, с которыми встречаются у себя дома.

  1. Каждый из детей проходит испытание со своей Инвентекой.
    • Больше всего со своей Инвентекой настрадался Джон: не слишком понимая, как она работает, он постоянно запускает из нее всякие вещи прямо в окно. В какой-то момент он объединяет в ней несколько предметов, которые явно не стоит совмещать. Ему не раз приходится капчалогировать до неприличия большое количество предметов, чтобы достать нужные ему вещи.
    • Инвентека Роуз требует постоянной возни с ней. Работать с ней заметно легче, чем с остальными, так как Роуз может доставать и капчалогировать вещи по первому требованию. Недостаток же состоит в том, что выбор предмета может развалить всё бинарное дерево, из-за чего все вещи вывалятся на пол.
    • Инвентека Дейва самая мощная, хоть и неудобная в использовании. Он может капчалогировать всё, что душе угодно, если это не вызовет коллизий в хеш-функции его Инвентеки. Вытащить из нее предметы он тоже может с легкостью - всего-то нужно использовать глагол с той же хеш-функцией, что и у предмета. Проблема в том, что хеш-функция признает любой исходящий от Дейва глагол и сработаетSburb Logo соответственно.
    • Инвентека Джейд составлена из нескольких методов доступа, каждый из которых берет за основу какую-либо популярную настольную игру. Чаще всего Джейд использует метод Память, работа с которым для нее не представляет особого труда, благодаря ее способности предсказывать, где окажутся две карты, составляющие капчалогированный ею предмет. Ради смеха она решает позволить попробовать найти нужный предмет Игроку, но тот лишь вытаскивает из Инвентеки все ее фрукты.
    • Не похоже, что Джейн сильно мучается со своей Инвентекой; на самом деле, она даже полезна тем, что показывает возможные алхимические комбинации для создания капчалогированных предметов (но, так как Джейн может получить эти комбинации только в том случае, если у нее уже есть предмет, то эта функция полностью бесполезна).
    • Инвентека Джейка довольно проста: до тех пор, пока он может поместить карту в пространство, отведенное на это инвентекой, Джейк может капчалогировать всё, что хочет. Пользуется этим он довольно безрассудно, например, капчалогирует один гигантский загадочный предмет и пули по отдельности. Джейк может передвигать карты так, чтобы всё поместилось, но если не освободить место загодя, все вызывающие проблемы вещи будут выброшены из инвентеки.
    • Инвентека Рокси тоже довольно проста в использовании. Её вещи помещаются в бутылки, которые, в свою очередь, кладутся в винный стеллаж; чтобы достать предмет надо разбить соответствующую бутылку. Если Рокси попытается капчалогировать что-нибудь, когда стеллаж заполнен, предмет всё равно размещается в бутылку, но та падает на пол. При этом, без труда можно брать бутылки со стеллажа и менять их местами.
    • Инвентека Дирка хорошо подходит для рэп-битв. Она действует как таблица, разделенная на ряды и столбцы; названия всех предметов в определенном ряду должны рифмоваться, а у всех предметов в определенном ряду должно присутствовать какое-то тематическое сходство. Например, у Дирка есть целый ряд, посвященный апельсиновым содовым, и столбец для предметов, рифмующихся со словом "rush" (Geromy PLUSH, Orange CRUSH). Такая система рифм/тем - отсылка к одному из ранних комиксов Хасси, AND IT DON'T STOP. Если во время рэп-битвы окончить реплику названием предмета, то инвентека запустит его по направлению к оппоненту. Как и в случае с хэш-таблицей Дейва, приходится подходить к названию предметов с умом.
  2. Кроме того, дети каким-либо образом изменяют свои инвентеки.
    • Джон находит метод Очереди и прибавляет его к своему Стеку, что добавляет немного больше удобства в использовании. В конце концов, он получает еще и метод Массива, который позволил бы Джону доставать из инвентеки любой предмет в любое время, но тот решил, что это слишком скучно и особо не раздумывая совместил все три метода в Контроллере Колод Методов, став обладателем массива Очередестеков. Потому что "это как раз та излишняя усложнённость, которую [он] привык ожидать от своей системы управления инвентарем".
    • Роуз перенастраивает свое Дерево так, чтобы можно было взять любую карту-лист, а также выключила "озадачивающую" функцию авто-балансировки.
    • Дейв программирует свою хеш-таблицу так, чтобы она использовала очки "Скрэббл" для подсчета индексов, вместо обычного "согласные = 2 гласные = 1".
    • Память наскучивает Джейд, и она меняет ее на метод Дженги. При капчалогировании каждый предмет приписывается к трем случайным блокам в башне. Однако игрок в Дженгу из Джейд никудышный, поэтому вскоре она переключается на Рисовалку. Чтобы капчалогировать предмет, его нужно нарисовать. Если игра решает, что Джейд нарисовала что-то, чего у нее нет (например, фото Чарльза Даттона), она создаст "призрачное изображение", а на обратной стороне карты появится капчакод. Так как многие из вещей Джейд довольно сложные для рисования, это предоставляет больше "испытаний с Инвентекой".
    • До того, как Джейн получила метод Рецепта, у нее было несколько методов, о которых она даже вспоминать не хочет, например, Фибоначчиевая куча.
  3. У всех детей есть авторитетная фигура, которая разделяет те же, а так же отличающиеся интересы от тех, что имеют дети. Также у детей есть мнение о их авторитетной фигуре, которое является их причиной верить во что-то о них, что может быть неправдой. Обычно это является причиной битвы между ними двумя.
    • Опекун Джона - его папа. Папа обожает арлекинов и любит разыгрывать. Джон верит в то, что безмерная любовь отца к нему притворная и что торты, которые он постоянно печёт, нужны, чтобы досадить ему.
    • Опекун Роуз - её мама. Мама предпочитает светских волшебников и прикладывает высочайшие усилия, чтобы украсить свой дом самыми экстравагантными пальце-вигглерами, которые знает человечество. Роуз верит, что её мама просто использует жестокую иронию, чтобы раздражать её, но возможно, что Мама горазда искреннее переживает за свою дочь, чем той кажется.
    • Опекун Дейва = его Бро. Дейв не раздражён симпатией Бро к куклам, равно как верит ли, что Бро делает что-то, чтобы раздражать его, хотя он выглядит находящимся под впечатлением от того, что увлечение Бро для них - просто ироничный жест, несмотря на противоположные данные.
    • Джейд живёт с её Дедушкой. Их стычки были известны как суматоха, и обычно он считался немного засранцем. Он коллекционирует броню, большие охотничьи трофеи и ветхие мумие, причём два последних Джейд не любит.
    • Дедушка Джейд - ловушка; её питомец Беккерель её настоящий опекун. Он преданный питомец и хороший друг, который любит играть в апорт с Джейд. Он может быть немного гиперопекающим и может запрещать ей изучение близлежащего лягушачьего храма для её безопасности.
      • Как вариант, роль опекуна разделена между Беккерелем и дедушкой Джейд.
    • После царапины Папа - опекун Джейн. В этот раз его интересы включают в себя детективы и приколы.
  4. Когда первая цель достигнута, известная цитата (или песня) упоминается детьми, но приписывается неправильному человеку.
    • Джон Эгберт считает, что автором цитаты Франсуа де Ларошфуко является Уолт Уитман.
    • Роуз Лалонд кажется, что автором её процитированного фрагмента является Чарльз Баркли, хотя на самом деле это Т. С. Элиот.
    • Дейв Страйдер думает о песнях Снуп Догга, но приписывает их Джону Китсу.
    • Джейд Харли уже появлялась, но никакая цитата от неё ещё не прозвучала, возможно из-за того, что Джейд живёт в центре океана, и соответственно она никогда не изучала большую часть мира. Однако, когдав она входит в Медиум, часть цитаты Шекспира, относящейся к большому эпизоду, который описывает её планету, приписывается Чарльзу Даттону.
  5. В процессе игры в Sburb, кровать каждого из детей была передвинута, обычно к их огорчению.
    • В процессе спасения Джона от его превращения в пятнышко на крыше, Роуз поймала его кроватью. Раннее, когда он попытался построить форт из его простыни, Роуз сфокусировала его на поставленной задаче, подняв её над пропастью.
    • В процессе приготовления комнаты к установке тотемофрезера, Дейв уронил кровать Роуз в пожар снаружи её дома.
    • В процессе попытки найти подходящее места для основопресса, Джейд перенесла кровать Дейва на крышу.
    • Джейд была сброшена со своей кровати, когда она спала, из-за взрыва её Дремобота в конце Акта 4. Она безопасно приземлилась в Акте 5 Акте 2.
  6. Пост-царапинные дети имеют сходства с каждым из до-царапинных. Правило состоит в том, что дети, разделяющие одни и те же инициалы корешника, имеют похожие черты.
    • Джейн, как и Джейд, очень веселая и простая. Они обе оптимистичны и полны энтузиазма. Также обе "защищены". Джейн тем, что является наследницей Крокеркорп, а Джейн - отдаленным от внешнего мира острова. Они обе имеют родственные связи с сдобной ведьмой, что привело к несметному богатству их семей.
    • Рокси, как и Дейв, очень храбрая и открытая. Рокси переписывается в стиле Дейва, но c опечатками тут и там. Также может общаться на самые странные темы. Оба заядлые любители слэнга.
    • Дирк, как и Роуз, очень красноречив и интеллигентен. Оба имеют увлечения, которые другие дети считают "скучными". У обоих идеальная грамматика и пунктуация (не считая бро- каламбуров Дирка).
    • Джейк, как и Джон, очень прямолинейный и любит приключения. Вечно в странствии и оба являются безумными обожателями фильмов (но Джейк весьма не разборчив в этом).

ФактыПравить

  • При расположении имён детей (как пост-, так и до-царапинных) в алфавитном порядке, цвета их текста в Достанькореша создавали бы радугу (отсутствует при переводе).
  • Похоже, что Альфа детям тяжелее дается понимание эмоций и чувств друг друга, чем Бета детям. Это особенно заметно в этих событиях: Джейн покинула команду после конфликта с Джейком, Джейк отстранился от Дирка, Рокси (после телепортации БКотом) не могла связаться с Джейком и Дирком (в любом случае, она не связалась только с Дирком из-за Малого Хэла) и, кажется, держала зло на всю команду.
    • Это может быть отсылкой на инертность благородных газов, которыми были названы их земли.
  • Дом Джона внесён на Google Карты как университет, вероятно возникший из-за редакции фаната Homestuck.
  • Сходства между до- и пост-царапинными детьми также связаны с их чат-никами (отсутствует при переводе). Роуз и Дирк разделяют TT, Рокси и Дейв разделяют TG, Джейд и Джейн разделяют GG, а изначальный ник Джона (ghostyTrickster) разделяет GT с Джейком.
  • Альфа дети имеют сходства с мёртвыми троллями. У Джейн есть много сходств с Фефери, и она связана с ней наследством, Джейк отражает Эридана во многих случаях, Рокси, похоже, основана на Непете, а Дирк - Эквиус. Их аспекты и даже их отношения связаны с этим, хотя Непета и Эквиус могли быть сменены местами в дополнение к аспектам.
    • Это не закончено без отсылки к тому, что сессия Альфа детей обречённая, и это отражает тот факт, что все тролли, на которых основаны Альфа дети, мертвы. Сессия Бета детей царапинная, и их тролли-покровители (Вриска, Канайя, Терези и Каркат) живы.
  • В оригинале, имена всех детей имели четыре буквы (перевести эту особенность не удалось). Джек Нуар тоже подходит под это правило, но это может и не иметь значения.
Персонажи Homestuckп · о · р

Б1 Дети
(Б2 Опекуны)
JohnLogo Наследник Дыхания Breath RoseLogo Провидица Света Light DaveLogoSlashed Рыцарь Времени Time JadeLogo Ведьма Пространства Space Outline
Джон Эгберт
( Дедуля )
Роуз Лалонд
( Мама Рокси )
Дейв Страйдер
( Бро Дирка )
Джейд Харли
( Бабушка )
EB - ectoBiologist TT - tentacleTherapist TG - turntechGodhead GG - gardenGnostic
Б2 Дети
(Б1 Опекуны)
JaneLogo Дева Жизни Life RoxyLogo Разбойница Пустоты Void DirkLogo Принц Сердца Heart JakeLogo Паж Надежды Hope
Джейн Крокер
( Бабуля )
Рокси Лалонд
( Мама Роуз )
Дирк Страйдер
( Бро Дейва )
Джейк Инглиш
( Дедушка )
GG - gutsyGumshoe TG - tipsyGnostalgic TT - timaeusTestified GT - golgothasTerror

А2 Тролли
(А1 Предки)
Aries Symbol Дева Времени Time Taurus Symbol Паж Дыхания Breath Gemini Symbol Маг Рока Doom Cancer Symbol Рыцарь Крови Blood
Арадия Мегидо Таврос Нитрам Соллукс Каптор Каркат Вантас
AA - apocalypseArisen AT - adiosToreador TA - twinArmageddons CG - carcinoGeneticist
Leo Symbol Разбойница Сердца Heart Virgo Symbol Сильф Пространства Space Outline Libra Symbol Провидица Разума Mind Scorpio Symbol Вор Света Light
Непета Лейон Канайя Марьям Терези Пайроп Вриска Серкет
AC - arsenicCatnip GA - grimAuxiliatrix GC - gallowsCalibrator AG - arachnidsGrip
Sagittarius Symbol Наследник Пустоты Void Capricorn Symbol Бард Ярости Rage Aquarius Symbol Принц Надежды Hope Pisces Symbol Ведьма Жизни Life
Эквиус Заххак Гамзи Макара Эридан Ампора Фефери Пейшес
CT - centaursTesticle TC - terminallyCapricious CA - caligulasAquarium CC - cuttlefishCuller
А1 Тролли
(А2 Предки)
Aries Symbol Ведьма Времени Time Taurus Symbol Разбойник Дыхания Breath Gemini Symbol Наследник Рока Doom Cancer Symbol_Провидец Крови Blood
Дамара Мегидо
( Служанка )
Руфио Нитрам
( Призыватель )
Митуна Каптор
( Ψииониик )
Канкри Вантас
( Мученик )
Leo Symbol Маг Сердца Heart Virgo Symbol Дева Пространства Space Outline Libra Symbol Рыцарь Разума Mind Scorpio Symbol Сильф Света Light
Меулин Лейон
( Ученица )
Поррим Марьям
( Долороза )
Латула Пайроп
( Дебютантка Редглэр )
Арания Серкет
( Маркиза Майндфэнг )
Sagittarius Symbol Паж Пустоты Void Capricorn Symbol Принц Ярости Rage Aquarius Symbol Бард Надежды Hope Pisces Symbol Вор Жизни Life
Хорусс Заххак
( И%полнитель Дарклиир )
Курлоз Макара
( Великий Высшекровка )
Кронос Ампора
(Осиротитель Дуалскар)
Миина Пейшес
( Снисхождение )

Херувимы
Calliope symbol Муза Пространства Space Outline Caliborn symbol Лорд Времени Time
Каллиопа Калиборн
UU - uranianUmbra uu - undyingUmbrage
Спрайты
Бабульспрайт

Кукла-арлекин &
Бабуля

Джасперспрайт

Джасперс &
Жуткая принцесса

Дейвспрайт

Буйный ворон &
Будущий Дейв

Джейдспрайт

Беккерель &
Дремо Джейд

Tavrisprite symbol Тавриспрайт

Таврос &
Вриска

Fefetasprite symbol Фефетаспрайт

Фефери &
Непета

ARquiusprite symbol АОквиуспрайт

Эквиус &
Малой Хэл

Erisolsprite symbol Эрисолспрайт

Эридан &
Соллукс

Первые хранители
Беккерель
Богокот
Док Скретч
Персонажи второго плана
Папа Мути Малой Кэл Сассакр
Кейси Серенити Кленовое Копытце Халли
Зайчики Квадраволн Пилозуб Малой Хэл
Панцирники
Вольный Путешественник Гордая Побирушка Косой Ренегат Мисс Пэинт
Белая Королева Белый Правитель Черная Королева Черный Правитель
Джек Нуар
(А2 · Б1 · Б2 · У)
Беспощадный Бюрократ
(А2 · Б1 · Б2)
Четкий Громила
(А2 · Б1 · Б2)
Королевский Дурачок
(А2 · Б1 · Б2)
Суконники ЛOрд Инглиш · Док Скретч · Снеговик · Лепреконы
Крокеркорп
Condesce symbol Снисхождение Гай Фиери Insane Clown Posse
Спутники
Саламандры Черепахи Крокодилы Игуаны
Подчиненные
Бесы Огры Василиски Личи
Гиклопы Арчероны Титахниды Королева Личей
Обитатели
Тифон Кето Гефест Ехидна
Гемера Никта Иалдабаоф Абраксас
Остальные Эндрю Хасси · Читатель MSPA · Печеночный Проныра · Страхоужасы
Николас Кейдж · Чарльз Даттон
Пользователи Серьезного Бизнеса (шляпныйпсих)
Лусусы · Руфио · Имперские трутни · Его достопочтенное тиранство
Самодовольство Ученых (Заззерпан) · Волшебный Герберт
Родители Каллиопы и Калиборна · Канонические фантролли

EB TT TG GG - GG TG TT GT - AA AT TA CG AC GA GC AG CT TC CA CC - UU uu
ВП ГП КР - БК БП ЧК ЧП - ПП ББ ЧГ КД

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики